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일본과 게임 교류
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 게임 회사들은 다양한 방법으로 플레이어들과 소통하고 상호 작용하는 노력을 기울이고 있습니다. 예를 들어, 라이어터들이 직접 플레이어들과 게임을 즐기는 이벤트를 열었는데, 이는 플레이어들과의 직접적인 만남과 교류를 통해 상호 간에 신뢰와 우호감을 형성하는데 도움이 되었습니다. 게임 회사들은 이러한 소통을 통해 플레이어들의 의견과 요구를 듣고, 더 나은 게임 및 서비스를 제공하기 위한 노력을 기울이고 있습니다. 이러한 노력은 한국 플레이어들에게 더 가까이 다가가고, 그들에게 맞춤형 콘텐츠와 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그리고 라이어터와 플레이어 간의 소통을 촉진하고자 포럼을 통해 질문과 답변을 주고 받으며 교류를 활발히 하고 있습니다. 이러한 노력들은 게임 회사들이 플레이어들과의 관계를 강화하고, 더 나은 게임 커뮤니티를 형성하는데 도움이 되고 있습니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
기획

내일의 커머스④: 크로스 보더는 이미 일상이 되었습니다

7분
​ 오징어 게임과 크로스 보더의 상관관계​그렇다면 해외 크로스 보더 플랫폼들이 국내 브랜드와 셀러들을 눈독 들이는 이유는 무엇일까요? 정말 한국 브랜드와 셀러가 해외 시장에서도 경쟁력을 가지고 있는 걸까요? 우선 숫자는 가능성이 크다
내일의 커머스④: 크로스 보더는 이미 일상이 되었습니다
기묘한
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스타트업

[인터뷰] 이창민 디몬스터 개발자 "문제를 해결할 수 있는 개발자와 일하고 싶다"

7분
그리고, 올해 1월에는 설날을 맞아 윷놀이 팀게임을 진행하여 1~3등까지 상금도 제공하였습니다. 이처럼 사내 직원이 많다 보니 직원들 간 소통 간극을 줄이기 위해, 그리고 직원들의 행복을 위해 매달 이벤트를 기획하다 보니 사내 직원들의 호응도가 매우 좋습니다.
[인터뷰] 이창민 디몬스터 개발자 "문제를 해결할 수 있는 개발자와 일하고 싶다"
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비즈니스

PC방 상생 작전 펼친 '리그 오브 레전드' 국내 출시 이야기

16분
그 결과 플레이어들과 직접 소통하는 방법을 고안할 수 있게 되었다. 예를 들어 라이어터들이 플레이어들과 ‘리그 오브 레전드’를 플레이하는 이벤트를 열었다. 플레이어들은 실제 라이어터들이 자사의 게임을 즐긴다는 사실에 놀랐다. “게임을 맘 놓고 할 수 있다니!”
PC방 상생 작전 펼친 '리그 오브 레전드' 국내 출시 이야기
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