디자인발산과 수렴을 잘해야 디자인을 잘한다9분그러다가 논리적으로 문제를 정의하고 해결하는 팀에 합류하며 제대로 배운 것이 위에서 설명한 ‘잘 수렴’하는 방식이었습니다. 그리고 이를 통한 커뮤니케이션이 의사 결정을 수월하게 하는 걸 깨닫게 되었습니다. 사실 발산과 수렴은 여기에 소개된 것보다 더 많이, 끊모래스크랩
개발즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임17분가장 좋은 것은 눈으로 볼 수 있고, 즉각적으로 반응이 되는 시스템입니다. 서로의 결과물이, 서로의 피드백이 되는 시스템현실이 게임과 다른 점은 내 상태와 행동에 피드백이 느리고 내 상태를 수치화 할 수 없다는 점이다. 지금까지 저만의 애자테오의 프론트엔드스크랩
기획제품 사고(product thinking)의 힘12분 핵심은 사람들이 보이는 반응의 이면에 숨은 “이유가 무엇인지”를 이해하는 것입니다. 그렇게 하는 몇 가지의 방법은 다음과 같습니다.인간의 사고/행동에 대한 책을 읽는다.관련 문헌, 논의, 블로그 등을 통해서 문화적인 현상을 분석한다요즘IT의 번역글스크랩