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심리학에서의 인지와 반응속도를 이차함수로 나타내는 법을 알려줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 그러한 정보는 현재 context에서 찾을 수 없습니다. 다른 질문이 있으면 도와드릴 수 있습니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

발산과 수렴을 잘해야 디자인을 잘한다

9분
그러다가 논리적으로 문제를 정의하고 해결하는 팀에 합류하며 제대로 배운 것이 위에서 설명한 ‘잘 수렴’하는 방식이었습니다. 그리고 이를 통한 커뮤니케이션이 의사 결정을 수월하게 하는 걸 깨닫게 되었습니다. 사실 발산과 수렴은 여기에 소개된 것보다 더 많이, 끊
발산과 수렴을 잘해야 디자인을 잘한다
모래
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개발

즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임

17분
가장 좋은 것은 눈으로 볼 수 있고, 즉각적으로 반응이 되는 시스템입니다. 서로의 결과물이, 서로의 피드백이 되는 시스템현실이 게임과 다른 점은 내 상태와 행동에 피드백이 느리고 내 상태를 수치화 할 수 없다는 점이다. 지금까지 저만의 애자
즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임
테오의 프론트엔드
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기획

제품 사고(product thinking)의 힘

12분
핵심은 사람들이 보이는 반응의 이면에 숨은 “이유가 무엇인지”를 이해하는 것입니다. 그렇게 하는 몇 가지의 방법은 다음과 같습니다.인간의 사고/행동에 대한 책을 읽는다.관련 문헌, 논의, 블로그 등을 통해서 문화적인 현상을 분석한다
제품 사고(product thinking)의 힘
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