개발즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임17분다만 일정 이상의 예측과 논의는 무의미하며, 오히려 잘못된 판단과 경직된 팀 문화를 만들어 낸다는 걸 깨닫게 된 것입니다. 우리의 목적은 같습니다. 효율적으로 좋은 제품을 만들어 내는 것이죠. 그렇다면 모든 논의의 방향성과 내부의 피드백은 어떻게 제품을 만들어테오의 프론트엔드스크랩
비즈니스PC방 상생 작전 펼친 '리그 오브 레전드' 국내 출시 이야기16분마지막 퍼즐 조각으로 PC방 공략 방안이 필요했다. 한국은 PC방의 성지다. 우리나라에서는 개인 PC로 게임하는 사람도 많지만, PC방 이용률도 만만찮기 때문에 관련 마케팅도 온라인 게임 퍼블리싱에서 너무나 중요했다. 게임 순위가 PC방 위주로 집계될 뿐만 아골든래빗스크랩
기획배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다12분이를 통해 지커만과 커닝햄이 말하는 게임적인 사고를 시작할 수 있다고 생각한다. 어떤 목표에 도전하게 할 것인가?여러 사람과 함께 참여하는가?무엇을 두고 남들과 경쟁할 것인가?무엇을 성취할 수 있는가?어떤 보상을 얻게 되는가? <출처: Afif 말콤스크랩