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게임속 카메라 움직임이 위아래 방향으로 움직일때 삼각함수가 어떻게 적용되는지 알려줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 삼각함수는 게임속 카메라 움직임에서 위아래 방향으로 적용될 수 있어요. 카메라가 위로 올라가거나 내려갈 때, 우리는 삼각함수를 사용하여 해당 움직임을 수학적으로 모델링할 수 있어요. 삼각함수는 각도와 길이 사이의 관계를 나타내는데, 이를 통해 카메라가 움직이는 각도와 거리를 계산할 수 있어요. 이를 통해 게임 속에서 자연스럽게 플레이어의 시점을 조절하거나 화면을 이동시킬 수 있게 도와줘요. 게임 디자이너들은 이러한 삼각함수를 활용하여 카메라 움직임을 부드럽고 자연스럽게 구현하는 데 사용할 수 있어요.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
트렌드

구글의 발표는 왜 지루할까? (feat. 애플 이벤트)

8분
움직이는 것은 카메라뿐이다. 하지만 카메라 또한 그렇게 다이내믹하게 움직이지는 않아서 결국 화면이 정적으로 느껴졌다. 서서 발표하는 사람도 서있는 자리에 고정된 채로 상반신만 나오는 경우가 많았다. 애플처럼 발표자들이 걸으면서 이야기하면 좀
구글의 발표는 왜 지루할까? (feat. 애플 이벤트)
맨오브피스
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개발

이쯤에서 다시 정리해본 '빅데이터'란 무엇인가?

10분
도플러 효과란 레이더 카메라가 전파를 발송하면 날아오는 공으로 인해 반사전파의 진동수가 증가하는데, 진동수 변화로 속도와 궤적을 측정하는 것을 말합니다. MLB는 이 스탯캐스트 시스템을 통해 모든 경기 이닝마다 투수의 피칭, 타자의 배팅, 타구에 대한 수비수들
이쯤에서 다시 정리해본 '빅데이터'란 무엇인가?
모두의연구소 블로그
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디자인

UI/UX에 활용되는 심리학 법칙: 게슈탈트 원리

7분
동일한 움직임과 변화가 가장 강력한 자극이지만 이것이 없으면 이를 암시하는 지표 (방향, 화살표 등)만으로도 지각을 형성할 수 있는데요. 이 원리는 실제 움직이거나 그렇게 보이는 대상을 지각하는 데 적용되는 원리라는 점에서 연속성의 원리와는 약간의 차이가 있습니다.&n
UI/UX에 활용되는 심리학 법칙: 게슈탈트 원리
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