개발즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임17분게임은 현재 내 상태를 수치로 보여주고 내가 무엇을 해야 할지 목표를 알려주고 내가 어떻게 하면 더 성장할 수 있는지 가이드를 제시합니다. 무엇보다 내가 한 행동에 대해서 즉각적인 피드백을 주어서 내가 제대로 하고 있는지 그러지 않았는지 알려줍니다. 이러한 피드백은 나테오의 프론트엔드스크랩
비즈니스LOL 만든 '라이엇 게임즈' 글로벌 퍼블리싱 전략10분나는 성공하려고 왔다. 그에 대한 나의 철학은 뚜렷했다. 지금은 그들이 우리를 이해하지 못하고 서로가 힘들 수 있지만 성과로 보여주면 된다고 생각했다. 지금까지 간략히 라이엇 게임즈의 퍼블리싱 이야기를 소개했다. 여기서 소개하는 이야기는 책에 풀어놓은 온전한 골든래빗스크랩
기획배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다12분이를 통해 지커만과 커닝햄이 말하는 게임적인 사고를 시작할 수 있다고 생각한다. 어떤 목표에 도전하게 할 것인가?여러 사람과 함께 참여하는가?무엇을 두고 남들과 경쟁할 것인가?무엇을 성취할 수 있는가?어떤 보상을 얻게 되는가? <출처: Afif 말콤스크랩