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파이썬 소캣으로 로컬 통신 실시간 게임을 만들려고 해. 게임 구조는 서버와 클라이언트가 1:1 대결하는 게임으로 가위바위보 게임이야. 코드를 작성해주고 흐름도 작성해줘.
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 아래는 파이썬 소캣을 사용하여 로컬 통신으로 실시간 게임을 만드는 코드와 흐름도입니다: 먼저, 서버 측 코드를 작성해야 합니다. 서버는 클라이언트의 연결을 받아들이고 게임 진행을 관리합니다. 다음은 기본적인 서버 코드의 예시입니다: ```python import socket # 서버 호스트와 포트를 설정합니다 HOST = '127.0.0.1' PORT = 5000 # 서버 소켓을 생성합니다 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_socket.bind((HOST, PORT)) server_socket.listen() # 클라이언트로부터 연결을 받아들입니다 client_socket, addr = server_socket.accept() # 게임 진행을 위한 로직을 작성합니다 while True: # 클라이언트로부터 데이터를 받습니다 data = client_socket.recv(1024).decode() # 게임 로직을 수행하고 결과를 클라이언트에 전송합니다 # 이 부분은 가위바위보 게임의 규칙에 따라 작성되어야 합니다 # 결과를 클라이언트로 전송합니다 client_socket.send(result.encode()) # 연결을 종료합니다 client_socket.close() server_socket.close() ``` 이제 클라이언트 측 코드를 작성해야 합니다. 클라이언트는 서버에 연결하고 사용자의 입력을 받아 서버로 전송합니다. 다음은 기본적인 클라이언트 코드의 예시입니다: ```python import socket # 서버 호스트와 포트를 설정합니다 HOST = '127.0.0.1' PORT = 5000 # 서버에 연결합니다 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client_socket.connect((HOST, PORT)) # 사용자로부터 가위, 바위, 보 중 하나를 입력받습니다 choice = input("가위, 바위, 보 중 하나를 선택하세요: ") # 선택한 값과 서버에 전송합니다 client_socket.send(choice.encode()) # 서버로부터 결과를 받아옵니다 result = client_socket.recv(1024).decode() # 결과를 출력합니다 print("결과:", result) # 연결을 종료합니다 client_socket.close() ``` 이제 게임의 흐름을 설명해 드리겠습니다. 먼저, 서버와 클라이언트는 같은 호스트와 포트를 사용하여 연결합니다. 서버는 클라이언트의 연결을 받아들이고, 클라이언트는 서버에 연결합니다. 클라이언트는 사용자로부터 가위, 바위, 보 중 하나를 입력받고, 선택한 값을 서버로 전송합니다. 서버는 클라이언트로부터 받은 값을 사용하여 게임 로직을 수행하고, 결과를 클라이언트에게 전송합니다. 클라이언트는 받은 결과를 출력합니다. 이 과정은 게임이 끝날 때까지 반복됩니다. 이렇게 작성된 코드와 흐름도를 참고하시면 로컬 통신으로 실시간 가위바위보 게임을 구현할 수 있습니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
개발

비개발자를 위한 파이썬 독학법 (상)

5분
미리 작성해둔 파이썬 코드를 실행하면 데이터 통합은 물론 비교까지 1초 만에 끝나 매우 편리하다. 업무에서 반복되는 부분이 있다면 파이썬에 손을 대보자. 프로그래밍 언어는 개발자들의 전유물이 아니다. 다음 하편에서는 어떻게 공부하고 응용해볼지
비개발자를 위한 파이썬 독학법 (상)
맨오브피스
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개발

웹소켓으로 개발하기 전 알아야 할 것들

8분
인기
이때 문제 해결 과정에서 웹소켓 통신 역시 보안이 필요하다는 것을 알게 되어 이번 글에서 살펴보고자 한다. 웹소켓 서버에서의 보안 이슈1) CORS 에러이번 프로젝트에서는 메신저 기능을 위해 브로드캐스팅 기능을 지원하는 socket.io&n
웹소켓으로 개발하기 전 알아야 할 것들
zwoo
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개발

Mocking으로 프론트엔드 DX를 높여보자

8분
별도 서버이므로 웹 애플리케이션 코드는 실제 API를 연동하는 로직으로 작성하면 됩니다. 실제 API가 구현되었을 때 API endpoint만 바꿔주면 되니 간편합니다. 그러나 별도 웹서버를 만들어줘야 한다는 장벽은 높습니다. 서버 개발에 대한 지식을 바탕으로 웹서버를
Mocking으로 프론트엔드 DX를 높여보자
화해팀
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