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위치벡터 문제를 만들었는데 그 문제를 출제한 의도를 컴퓨터 공학과 관련지어서 설명해줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 위치벡터 문제를 만든 의도는 컴퓨터 공학과 관련해서 설명해 드리겠습니다. 위치벡터는 컴퓨터 그래픽스나 게임 프로그래밍과 관련된 분야에서 매우 중요한 개념입니다. 이를 통해 객체나 캐릭터의 위치, 이동, 회전 등을 효과적으로 다룰 수 있습니다. 또한, 위치벡터를 이용하여 물리 시뮬레이션과 충돌 감지 알고리즘을 구현하는 데에도 활용됩니다. 따라서 위치벡터 문제를 풀면서 이를 통해 컴퓨터 공학의 실무적인 측면을 경험하고, 이를 통해 실제로 어떻게 응용되는지를 학습할 수 있는 의도가 있습니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
개발

자바스크립트에서 객체지향을 하는 게 맞나요?

21분
새로운 한계점을 마주치게 됩니다. 기존의 방식으로 만들어진 문제점들이 그 패러다임으로는 해결이 되지 않는 문제가 발생하며 기존 방식으로 이를 해결하려다 보면 굉장히 복잡해진다는 사실을 알게 됩니다. 이러면서 문제 인식을 가지고 다시 첫 번째 시기로 돌
자바스크립트에서 객체지향을 하는 게 맞나요?
테오의 프론트엔드
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개발

2024 프론트엔드 기술 스택 트렌드 이야기 (2)

17분
이렇게 만들어진 문제 인식과 해결법은 서로에게 영향을 주어, 주류가 된 기술 스택에서 이를 해결하고 나면 더욱 범용적인 기술 스택이 되면서 그 자리를 굳건하게 지킵니다. 캐즘을 넘었는지는 어떻게 알 수 있나요?혁신가와 얼리 어댑터들이 기술을 소개할 때와 레이트
2024 프론트엔드 기술 스택 트렌드 이야기 (2)
테오의 프론트엔드
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개발

“개발자가 수학에 투자하는 시간은 절대 낭비가 아닙니다” C++ 창시자 인터뷰

11분
인기
1994년 D&E에서 말했던 것처럼 역사와 철학을 포함한 광범위한 문제에 대한 저의 관심은 아주 어린 시절부터 꾸준히 이어져 왔으며, 이것이 C++의 발전에 큰 도움이 되었다고 생각합니다. 마찬가지로 학문적으로 깊이 탐구하며, 더 많은 것들을 만들고자 하는 저의
“개발자가 수학에 투자하는 시간은 절대 낭비가 아닙니다” C++ 창시자 인터뷰
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