개발즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임17분그렇지만 선택과 결정을 해야 하는 순간이 오면 대치되는 의견이 생기고, 서로 간에 입장 차이가 생길 수밖에 없습니다. 사실 대부분의 의견은 자기만의 합리적인 근거와 추론 과정이 존재하기 때문에 옳고 그름의 문제보다는 선택과 취향의 문제인 경우가 많습니다. 어느테오의 프론트엔드스크랩
개발개발자에게 물어봤습니다: ① 함께 일하고 싶은 개발자9분다행히 지금은 타입스크립트가 편하고 좋지만, 왜 도입하는지 저를 비롯한 다른 동료들에게 설명이 되었으면 좋았을 것 같다는 생각이 들어요.” 서로 다른 의견이 있을 때는 설득하는 과정이 필요합니다. 만약 설득의 과정 없이 결정을 통보받기만 하면, 실제로 작업을 호박너구리스크랩
프로덕트콘텐츠가 인사이트가 되기까지7분문제에 대한 생각이 없는 사람은 아무리 좋은 콘텐츠를 만나도 인사이트를 얻을 수 없다. 얻어야 할 아이디어가 없기 때문이다. 얻어야 할 아이디어들이 머릿속에 충분히 정리되어 있어야 새로운 정보가 들어왔을 때 이런저런 방식으로 연결될 수 있다. 한 가지 문제에 박승원스크랩