디자인테무의 구매 유도 다크패턴 4종 세트9분인기전혀 생각지 않았지만, 15분 뒤에 할인이 끝난다는 이유로 곱창 주문을 고민하게 된다. 시간이 얼마나 남았는지 알려주지도 않고 그저 곧 끝나니 기회를 잡으라며 재촉하는 경우도 있다. 스픽의 광고(왼쪽)와 지그재그 앱의 슈퍼위크 <출처: 작가 캡처디논스크랩
기획구글이 선택한 UX워크숍 ‘스프린트’: 1부. 같은 곳을 보다8분05) 취약점 찾기 (30분) 여정이 담긴 보드에 상의하지 않고 가장 약점이라고 생각하는 부분에 스티커를 붙이는 활동을 합니다. 스티커가 많이 붙은 부분에서 개선 아이디어를 뽑거나 핵심 여정을 확인할 수 있게 됩니다. 전반적으로 스프박소영스크랩
디자인사용자를 '중독'시키는 UX 전략10분피쉬돔에서는 몇 가지 추가 요인이 복합적으로 작용했다. 1) 희소성한 가지 작업을 1시간 이상 지속한다는 건 생각보다 어려운 일이다. 집중력이 결핍된 산만한 현대인 중 한 명으로서 아무리 몰입 영역에 진입했다고 하더라도 30분이 지나면 지금 당장 해야 할 것 디논스크랩