개발즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임17분그림과 매칭을 하면서 아래 글을 읽어주시면 더 재밌을 거예요!요구사항"나무에 그네를 달면 정말 좋을 것 같아요! 아시죠? (어쩌고저쩌고) 아! 생각해 보니 그네로 3단으로 만들면 진짜 재밌을 것 같아요! (행복한 상상 중.)" – 고객 분석"아니? 3단이면 어테오의 프론트엔드스크랩
디자인평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘10분나중에는 “내가 표현하는 것이 곧 예술이다”라고 주장하는 독특한 작가들도 등장하게 되죠.잭슨 폴록 – 무제 (출처 : 구글 이미지 검색) 그러니까, 미술의 역사를 정리해 보면고대에는 그림에서 현실적인 리얼함을 추구하다가. 사진기가 등장하자 그림과 사진리플러스스크랩
개발소프트웨어 ‘설계’의 정의는 변해야 한다11분인기몇 차례 수정이 가해진 후에 동료의 그림은 아래와 같은 형태가 되었습니다. <출처: 작가 브런치> 그런데 동료는 이 그림을 다 그리자마자 이렇게 자문하는 것이었습니다. “이제는 뭘 해야 하지?”&nb안영회스크랩