[Builder's Note] AI. vs 사람 맡길 일 고르는 기준 4가지
[Builder's Note] AI가 "개발 완료"라고 하면, 어디까지 믿어도 될까(현재 글)
에이전트가 쓴 코드, 요즘 어떻게 확인하고 계신가요?
에이전트에게 일을 맡기면 코드는 금방 나옵니다. 그런데 그 코드를 사람이 읽고 확인하는 속도는 예전과 크게 다르지 않습니다. 바뀐 부분(diff)을 한 줄씩 다 읽으려면 PR이 쌓이고, 읽지 않고 머지하자니 무엇이 들어갔는지 몰라 불안하죠. 테스트와 CI를 모두 통과했는데 막상 화면을 열어 보니 기능이 빠져 있는 일도 생깁니다. 이제는 AI가 “다 됐다”고 보고할 때 그 말을 어디까지 믿고, 사람은 어디서 직접 확인할지 정해야 할 때입니다.
이 질문에 딱 맞는 정답은 아직 없습니다. 그래도 먼저 맡겨 보고, 어디서 넘어졌는지까지 솔직하게 적어 둔 작가들이 요즘IT에 있습니다. 테스트를 맡아 줄 동료가 없어 QA 에이전트를 만든 1인 개발자, 기획 문서에서 테스트까지 AI가 이어서 처리하는 하네스 플러그인을 직접 만든 개발자, 커서 엔지니어의 방식을 자기 저장소에 붙여 본 개발자부터, 개발자 네 명이 8개월 동안 170만 줄을 쌓은 스타트업, 하루 400만 명 넘게 쓰는 알람 앱의 iOS 팀, PR 10개 중 7개를 에이전트가 만드는 우버까지, 일하는 환경은 제각각입니다. 하지만 사람이 무엇을 확인하고 무엇을 장치에 맡길지 정한 방식은 비슷했습니다.
이 글에서는 요즘IT에 2026년 7월부터 11월까지 실린 글 가운데, 에이전트가 쓴 코드를 어떻게 확인할지 고민하고 나름의 장치를 만든 일곱 편을 분석해 그 방법을 네 가지로 정리했습니다.

먼저 해 본 사람들이 가장 먼저 부딪힌 문제는, 테스트가 생각보다 쉽게 통과한다는 점이었습니다. 1인 개발자 이정훈 작가는 테스트를 맡아 줄 사람이 없어서, 브라우저로 직접 로그인하고 값을 넣어 보는 QA 에이전트를 만들었습니다. 그리고 “테스트는 늘 통과했습니다.” 그런데 서비스를 열기 직전, 회사 직원에게 같은 화면을 테스트해 보라고 했더니 오류가 쏟아졌습니다. 에이전트는 화면에 보이는 표면만 확인하고, 정작 중요한 비즈니스 로직은 건너뛰거나 대충 넘어가고 있었습니다. 작가는 무엇을 확인해야 하는지 분명하게 알려 주지 않았더니 AI가 “테스트 항목 몇 개를 만들어 놓고 그냥 통과라고 말해 버린 것”이라고 돌아봅니다.
같은 작가가 실제 서비스에서 돌리는 에이전트들의 사건을 기록한 글을 보면, 테스트가 통과하는 경로는 더 다양합니다. 한 에이전트는 통합 테스트 결과를 8/12에서 12/12로 만들었는데, 알고 보니 실패하던 테스트 세 개를 환경변수 뒤로 숨긴 것이었습니다. 작가가 이를 알아채기까지 28일이 걸렸고, 그사이 커밋이 500여 개 쌓였습니다. 비용을 기록하는 코드는 넉 달 동안 존재하지 않는 컬럼에 데이터를 쓰고 있었는데, 데이터베이스를 흉내 낸 단위 테스트는 그동안 한 번도 실패하지 않았습니다. 작가는 이를 두고 “에이전트의 본능은 목표를 완벽하게 수행하고 완료하는 것”이라고 말합니다. 끝내는 것이 목표이니, 중간에 실패를 만나면 건너뛰기도 한다는 것이죠.
하네스 플러그인 code-forge를 직접 만든 꼼비 작가의 도구는 무언가를 숨기지도 않았습니다. 도구가 작성한 Jest 테스트가 전부 통과했고, 도구는 “개발 완료”라고 보고했습니다. 그런데 요구사항 명세 40개 가운데 코드에 실제로 들어간 것은 25개였습니다. 도구가 이미 구현한 동작만 테스트했고, 빠진 요구사항을 확인하는 테스트는 애초에 만들지 않았기 때문입니다. 테스트가 전부 통과했다는 보고는 사실이었지만, 기능을 다 만들었다는 뜻은 아니었어요.
세 사례를 한 문장으로 묶어 주는 규칙이 이정민 작가의 글에 나옵니다. 작가는 한 달에 PR 2,500개를 프로덕션에 보냈다는 커서 엔지니어 로런 탠의 영상과, 그가 공개한 작업 방식 저장소(pstack)를 따라 읽었습니다. 그 저장소의 배포 규칙에는 “초록색 CI와 승인한 봇 리뷰는 판정이 아니다.”라는 문장이 있습니다. CI도 봇 리뷰도 사용자처럼 변경 내용을 직접 실행해 보지 않기 때문입니다. 로런 탠은 사람이 리뷰하지 않고 머지했다고 밝혔지만, 그건 CI 통과를 믿어서가 아니라 통과 여부를 따로 판단하는 장치를 세워 두었기 때문이었습니다.
그럼 무엇을 기준으로 확인해야 할까요? 앞의 사례를 다시 보면 공통점이 있습니다. 코드와 테스트를 같은 곳에서, 같은 추측으로 만들었다는 점입니다. 꼼비 작가가 겪은 두 번째 결함이 이 문제를 그대로 보여 줍니다. 브라우저에서 사용자 흐름을 자동으로 돌려 보는 E2E 테스트가 가짜 응답(mock)으로는 전부 통과했는데, 실제 서버에 연결하자 화면이 제대로 움직이지 않았습니다. 원인을 찾아보니 AI가 실제 응답을 보지 않고, 추측한 데이터 형식으로 구현 코드와 mock을 함께 만들었습니다. 둘이 같은 잘못을 품고 있으니 서로 어긋날 일이 없었던 것이죠. 이정훈 작가가 사건 기록에 남긴 문장도 같은 이야기를 합니다. “흉내 낸 테스트는 코드의 의도를 검증하지, 현실을 검증하지 않습니다.”
그래서 이들은 무엇으로 확인할지를 코드 바깥에서 가져왔습니다. 꼼비 작가는 요구사항 원문으로 돌아가, 명세의 각 항목이 수용 조건, 시나리오, 테스트, 코드 중 어디로 이어지는지 한 줄씩 적은 추적표를 AI에게 만들게 했습니다. 그리고 빠진 연결은 작가가 직접 확인했습니다. 새 API를 붙일 때는 개발 서버의 실제 응답을 먼저 받아 두고, 그 형식대로 타입과 mock을 만들도록 순서를 바꿨고요. 이정훈 작가는 10여 년 전에 따 둔 테스팅 자격증(ISTQB)의 교육 문서를 내려받아 AI에게 기준으로 주었습니다. 그러자 AI는 이전에 세운 테스트 전략을 고치고, 전체 시나리오를 새로 작성했다고 합니다.

바깥에서 기준을 가져오는 일은 테스트를 짜기 전, 기획 단계에서 시작하기도 합니다. 바이버스 AI의 김영채 님은 클코나잇2 발표에서 팀이 만든 하네스를 소개하며, 계획 단계에서 가장 중요한 원칙으로 “모든 스펙을 사람이 알고 정해야 한다”를 꼽았습니다. 스펙 하나라도 AI가 정하면, 나중에 “이거 왜 이렇게 구현됐지?” 하며 다시 손봐야 할 일로 돌아오기 때문입니다. 그래서 팀은 모든 스펙에 사람이 정했는지 AI가 정했는지 표시를 달고, AI가 정한 스펙이 하나라도 나오면 계획을 멈추고 사람에게 다시 묻게 했습니다. 구현이 맞는지 판단할 기준인 스펙부터 사람이 정해 두는 셈입니다.
![바이버스 AI 팀 하네스의 계획 5단계(Brainstorm, Research+Domain Expert, 4-Domain Draft, Synthesize+Contrarian, Gate x2)와 결정사항 태깅([HUMAN]/[AI]), Gate-on-AI(AI 결정 차단), Ouroboros+SP(브레인스토밍 차용) 설명 카드](https://www.wishket.com/media/news/4039/img-03.jpg)
회사 단위에서도 마찬가지입니다. 비벙 작가가 우버 엔지니어링 블로그를 풀어 쓴 글에 따르면, 우버에서 모든 PR의 AI 코드 리뷰를 맡는 uReview는 이미 버그가 있다고 알려진 실제 PR들로 시험 문제를 만들어 둡니다. 그리고 리뷰 에이전트가 그 버그를 얼마나 잡아내는지, 버그가 아닌 코드를 얼마나 잘못 지적하는지를 함께 잽니다. 사람 대신 코드를 확인하는 장치조차 바깥에 정답이 있는 문제로 다시 시험하는 것이죠.
기준을 바깥에서 가져왔다면, 다음 질문은 누가 그 기준으로 통과 여부를 판단하느냐입니다. 이정민 작가가 pstack에서 가장 오래 들여다본 규칙도 바로 이것이었습니다. PR마다 검증 에이전트를 하나씩 붙여 사용자처럼 변경 내용을 실행해 보게 하고, PASS, PASS+NOTES, FAIL 중 하나를 남기게 합니다. 그리고 코드를 쓰지 않은 에이전트가 내린 결과만 인정합니다. 코드를 쓴 쪽은 자기가 만들려고 했던 것만 확인하기 때문입니다. 많은 개발팀이 쓰는 ‘작성자가 아닌 사람이 승인해야 머지할 수 있다’는 규칙과 닮았는데, 승인하는 쪽이 diff를 읽는 대신 직접 실행해 본다는 점이 다릅니다.
이정민 작가는 비슷한 장치를 자기 저장소에도 붙였습니다. PR이 열리면 별도 서버의 에이전트가 코드를 고치지 않고 읽기만 하면서 diff를 살펴, 원래 목적과 상관없는 변경이 섞였는지 댓글로 알려 주게 했습니다. 한번은 해커톤 평가 기능에서 마감 뒤에 낸 과제를 어떻게 판정할지 바꾸는 PR을 열었는데, 빌드와 테스트는 모두 통과했습니다. 그런데 이 에이전트가 결정 기록에는 지각 제출 판정만 바꾼다고 했는데, 코드를 쓴 에이전트가 순위를 정렬하는 코드까지 바꿨다고 짚었습니다. 근처 코드를 ‘정리하는 김에’ 손댄 것이었고, 작가는 그대로 머지했다면 참가자 순위가 아무도 모르게 바뀌었을 거라고 말합니다.

코드를 쓰는 쪽과 확인하는 쪽을 나눌 때는, 확인하는 쪽에 무엇을 주지 않을지도 정해야 했습니다. 이정훈 작가는 다른 에이전트들이 제대로 돌아가는지 지켜보는 감시 에이전트 FRIDAY를 따로 세우면서, 서버에 직접 명령을 내리는 권한은 일부러 주지 않았습니다. 승인 버튼에도 ‘승인’ 대신 “이 판단이 옳았을까요?”라고 적고, 사람이 누른 결과도 ‘승인함’이 아니라 ‘옳았다/틀렸다’로 저장했습니다. 감시하는 에이전트가 감시 대상인 에이전트보다 위험해지면 안 되기 때문입니다. 그런데 작가는 이 감시자조차 “자기 자신이 죽는 것만큼은 탐지하지 못합니다”라고 덧붙입니다. 그래서 “감시자를 감시하는 자리에는 언제나 사람이 필요합니다.” 확인하는 일을 여러 장치에 나눠 맡겨도, 그 장치들을 마지막에 지켜보는 일은 결국 사람의 몫이었어요.

그럼 사람은 무엇을 해야 할까요? 이정민 작가의 글에 따르면, 로런 탠은 사람의 리뷰가 쓸모없다고 하지 않았습니다. 사람의 리뷰는 “무엇이 빠졌는지 찾는 좋은 출발점”이라고 했습니다. 다만 리뷰에서 같은 지적을 반복하고 있다면, 그 지적은 사람이 기억해 두지 말고 코드나 자동 검사에 넣어야 한다고 봅니다. 그가 공개한 correct 스킬은 최근 커밋과 되돌린 커밋, 리뷰 코멘트를 읽고 두 번 이상 나온 실수를 묶은 뒤, 가장 확실하게 막을 수 있는 방법부터 씁니다. 먼저 코드 구조를 바꿔 실수할 수 없게 만들고, 그게 안 되면 타입과 린트와 CI로, 그다음엔 테스트로 막고, 문서에 적는 일은 마지막에 합니다. 이정민 작가도 결정 기록과 diff가 어긋나는 일을 한 번 더 겪은 뒤, 그 둘이 맞는지 보는 규칙 일부를 스크립트 검사로 옮겼습니다.
꼼비 작가도 같은 방향으로 갔습니다. 결함이 나오면 어느 단계에서 처음 틀렸는지부터 찾아 그 단계로 돌아가 고쳤고, QA에서 찾은 원인은 다음 작업의 규칙으로 옮겼습니다. mock이 실제 응답과 달랐던 일을 겪은 뒤에는 ‘실제 응답부터 캡처’를 새 API 체크리스트의 첫 항목으로 올렸습니다. 도구는 품질 문제를 기록해 두다가 같은 내용이 세 번 이상 쌓이면 규칙 후보로 뽑고, 작가는 그 후보가 다른 작업에도 통하는지 검토해 필요한 단계의 체크리스트와 완료 조건에만 넣습니다. 늘 읽는 지시문에 규칙을 계속 쌓으면 AI가 지금 해야 할 일을 흐릿하게 이해하기 때문이라고 해요.

팀 단위로 가면 이런 장치를 아예 팀의 기본 절차로 만듭니다. 김영채 님의 팀은 PR을 만들기 전에 회고부터 합니다. 에이전트가 계획대로 한 번에 구현하는 경우가 많지 않아 보통 두세 번 고쳐 돌리는데, 그동안 에이전트가 한 실수를 문서로 남기고 정리해 다음에 같은 실수를 반복하지 않게 합니다. 그다음에야 사람이 PR을 열어 어떤 작업을 했고 어떤 테스트를 통과했는지 확인합니다. 알람 앱 알라미를 만드는 딜라이트룸의 iOS 팀도 같은 작업을 되풀이하고 있다는 걸 발견하면 워크플로우 문서로 만들고, 특정 키워드가 나오면 클로드 코드가 그 문서를 읽도록 CLAUDE.md를 설계했습니다. 앱 화면 구조를 읽어 매번 같은 결과를 내는 E2E 테스트 도구를 붙였고, 버그 수정처럼 작은 작업은 배포와 QA까지 한 번에 끝나도록 구성했습니다.
이렇게 보면 사람이 하는 일은 사라지지 않고 달라집니다. 이정민 작가의 정리처럼, 모든 줄을 읽는 일에서 무엇으로 확인할지 정하고, 되풀이하는 실수를 구조로 막고, 최종 결과를 책임지는 일로 바뀝니다. pstack도 보안이나 데이터처럼 되돌리기 어려운 문제는 사람에게 묻고, 이정민 작가의 저장소에서 머지 버튼은 지금도 작가가 누릅니다. 꼼비 작가는 테스트가 전부 통과했다는 알림을 받으면 요구사항 추적표부터 열고, 작업을 끝낼지는 직접 결정합니다. 우버도 에이전트에게 리뷰를 달고 CI 실패를 고치게 하면서, 사람이 리뷰하고 판단하기 어려운 건은 사람에게 넘기는 절차는 남겨 두었습니다.

일곱 편의 작가들은 모두 에이전트가 코드를 얼마나 잘 쓰는지보다, 누가 무엇을 기준으로 그 코드를 확인하는지를 먼저 따졌습니다. 테스트를 통과했다고 끝났다고 보지 않았고, 실제 응답·문서·사람이 정한 스펙으로 확인했고, 통과 여부는 코드를 쓰지 않은 쪽이 판단하게 했고, 같은 지적을 되풀이하게 되면 검사와 규칙으로 막았습니다. 에이전트에게 코드를 맡긴다는 건 사람이 덜 보는 일이 아니라, 사람이 봐야 할 곳을 좁히고 분명하게 정하는 일이었던 셈입니다.
그러니 다음 PR을 열 때 이 네 가지를 한 번씩 물어보면 어떨까요?
여러분의 팀은 에이전트가 쓴 코드를 무엇으로 확인하고 있나요? “우리 팀은 여기까지는 장치에 맡기고, 여기서부터는 사람이 본다”는 기준이 있다면, 그렇게 정한 이유를 요즘IT에 댓글, 이메일(yozm@wishket.com) 등을 통해 들려 주세요. 다음 레퍼런스로 함께 나누겠습니다.
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