다른 서비스
NEW
기획
디자인
개발
프로덕트
아웃소싱
프리랜싱
비즈니스
최근 검색어
전체 삭제
최근 검색어가 없습니다.

개발

영리한 개발자와 현명한 개발자의 차이점

 

본문은 요즘IT와 세계 최대 빅데이터 기반의 번역/현지화(Localization) 기업 Sprok DTS에서 함께 만든 해외 번역 콘텐츠입니다. 필자인 Ben ‘The Hosk’ Hosking는 소프트웨어 개발자로 경력을 시작해, 현재는 솔루션 아키텍트로 활동하고 있습니다. 이번 글은 영리한 개발자와 현명한 개발자의 차이점이 무엇인지, 필자의 개인적 견해가 담겨 있습니다.

 
주니어 시니어
<출처: Medium>

 

“스스로 지혜롭다고 생각하는 사람보다 더 어리석은 사람은 없습니다. 자신이 바보라고 의심하는 사람보다 현명한 사람은 없습니다.”
마르그리트 드 발루아(Marguerite de Valois) 왕비

 

대부분의 개발자는 코드 작성에 있어서는 영리하지만, 여러 상황에서 영리함은 강점이자 약점일 수 있습니다. 상식과 물정에 밝고 경험이 풍부하다면, 개발자가 문제를 해결하기보다 피하는 데 도움이 될 수 있습니다. 언제 코드가 필요한지, 언제 요구 사항을 거부해야 할지를 알기 때문입니다. 침묵할 때, 싸울 때, 도망가서 숨을 때를 알기 때문에 현명한(시니어) 개발자는 영리한(주니어) 개발자보다 유리합니다.

 

 

영리함과 현명함의 차이

개발자는 업무 시간 중 50%만 코드 작성에 할애합니다.

  • 주니어 개발자는 간단한 요구 사항을 받아 복잡한 코드로 만들곤 합니다.
  • 그러나 시니어 개발자는 복잡한 요구 사항을 간단한 코드로 만들 수 있습니다.

 

일반적으로 시니어 개발자는 현명하고, 주니어 개발자는 영리하긴 하지만 아직 현명함을 갖추기에는 시행착오가 부족합니다. 주니어 개발자와 시니어 개발자는 경험, 지식 및 기술 면에서 다릅니다.

 

차이를 만드는 것이 경험입니다. 일단 개발자가 실수를 하면, 그 실수를 피하기를 희망하지만 향후에 다시 같은 실수를 반복하게 됩니다. 그러나 이것은 그들에게 새로운 실수를 범할 기회를 제공하고, 시간이 지남에 따라 개발자는 더 많은 실수를 피하는 방법을 알게 됩니다.

 

소프트웨어 개발에서의 실수는 그 결과와 고통이 먼 미래에나 발견되기 때문에 미리 예상하기 어려울 수 있습니다. 간단한 실수라면, 빠른 피드백을 제공받아 신속하게 찾아 수정하는 것이 가능합니다.

 

값을 하드 코딩하는 일 따위의 실수는 더 교묘해서, 처음에는 문제가 없어 보입니다. 그러나 나중에 값을 변경하려면 전체 릴리스를 수행해야 하며 이 결정에 대해 여러 번 대가를 지불하게 됩니다.

 

 

문제를 해결하기보다는 문제를 만들지 않기

“영리한 사람은 문제를 해결하고, 현명한 사람은 그것을 피해 간다.” 
알버트 아인슈타인(Albert Einstein)

 

모든 개발자는 코드를 작성하기를 원합니다. 그것이 그들이 잘하는 일이고 즐기는 일이기 때문입니다. 그러나 코드를 작성해야 할 때, 코드를 작성할 필요가 전혀 없을 때를 명확히 하고 식별하는 것이 시니어 개발자가 익히는 기술입니다.

 

주니어 개발자는 모든 요구사항과 문제점을 코드로 마술처럼 해결할 수 있다고 믿습니다. 코드는 일단 생성되면, 전체 개발팀의 책임이 되기 때문에 코드 작성은 마지막 옵션이 되어야 합니다. 코드를 생성한 후에는 유지 관리가 필요하며 코드 기반에 복잡성을 더하게 됩니다.

 

단기적으로는 코드가 훌륭한 솔루션이지만, 장기적으로는 시간이 더 오래 걸리고 복잡성을 증가시키며 유지 관리 비용도 추가됩니다. 따라서 코드를 적게 생성하는 것이 더 효율적이며, 실패 가능성이 줄어듭니다. 시니어 개발자는 반드시 필요할 때와 요구사항의 유효성을 검증한 때만 코드를 작성한다는 사실을 알고 있습니다.

 

현명한 개발자라면 필수적인 요구 사항만을 포함한 채, 있으면 좋을 법한 요구 사항에 대해서는 무시하는 방식으로 코드 생성을 줄입니다. 코드를 작성하는 대신 업무 프로세스를 변경하여 요구 사항을 달성할 수도 있습니다. 모든 것을 자동화할 필요가 없으며, 때로는 수동 선택이 최선의 선택입니다.

 

 

코드 생성이 필요한 때

“당신은 잡을 때를 알고, 접을 때를 알고, 떠날 때를 알고, 도망갈 때를 알아야 합니다.”
케니 로저스(Kenny Rogers)

 

현명한(시니어) 개발자는 언제 코드를 작성해야 하고, 코드를 작성하는 대신 언제 검증하고 점검해야 하는지 알고 있습니다. 주니어 개발자는 코드 작성에 능숙하며 이러한 기술을 최대한 자주 사용하기를 원합니다.

 

이것은 결과 면에서 차이를 나타내지만, 주니어(영리한) 개발자와 시니어(현명한) 개발자 사이에는 더 큰 차별점이 있는데, 그것은 코드 작성이 필요한 시점을 아는 것입니다.

 

 

단순성

주니어 개발자는 그 업무에 코드가 필요한 이유와 수행해야 하는 작업을 이해하기에 앞서 당장 코드를 만들고 싶어 하는 경향이 있습니다. 시니어 개발자는 여러 변수를 찾아보고 요구 사항을 검증합니다. 그것이 잘못된 작업이라면, 코드를 얼마나 잘 만드는지의 여부는 중요하지 않습니다.

 

검증된 요구 사항으로 코드를 작성하여 소프트웨어를 더 빠르게 만들 수 있습니다. 업데이트된 종속 코드, 관련 코드, 문서, 테스트, 빌드, 문서와 같이, 코드에는 많은 오버헤드가 있습니다. 때때로 개발자는 느린 속도로 시작하지만 올바른 소프트웨어를 만듦으로써 나중에 속도를 더 빠르게 하기도 합니다.

 

 

질문할 때, 경청할 때, 말할 때를 구분하기

“가장 중요한 원칙은 스스로 자기 꾀에 넘어가는 일이 있어서는 안된다는 것이다. 당신이 가장 쉽게 속일 수 있는 사람이 당신 자신이기 때문이다.”
리처드 P. 파인만(Richard P. Feynman)

 

목수는 나무를 두 번 측정해서 한 번에 자릅니다. 그렇게 신중한 개발자는 매우 드뭅니다. 현명한(시니어) 개발자는 자신은 소프트웨어를 만드는 데 있어 전문가이고, 사용자는 각자가 하는 일에 있어 전문가임을 이해합니다. 소프트웨어를 만드는 것은 비즈니스 전문가와 기술 전문가 간의 협업입니다.

 

주니어 개발자는 몇 가지 요구 사항은 잊어버리고 몇 가지는 경청하고, 또 어떤 경우는 듣지도 않고 기술 솔루션 만들기로 바로 이동하기도 합니다. 시니어 개발자는 소프트웨어의 목적을 이해할 수 있도록 해당 업무의 목표와 프로세스에 집중합니다. 업무 목적, 팀과 개인의 역할을 파악한 후에야 필요에 맞는 소프트웨어를 만들 수 있기 때문입니다.

 

주니어 개발자가 요구 사항을 읽고 만족스러운 경로를 만들어 낼 수 있을 만큼의 수준에 도달할 때가 일반적인 실수를 범하기 시작하는 때입니다. 이후 경로 문제점과 예외사항이 나타나면, 주니어 개발자는 버그를 하나씩 수정하기 위해 코드를 계속 변경해야 합니다.

 

처음에는 빠르게 진행되는 것처럼 보였지만 차례대로 발생하는 버그로 뒤처집니다. 우수한 시니어 개발자는 코드를 한 번에 만들어 무사히 환경을 통과합니다. 이는 시니어 개발자가 질문할 때, 경청할 때, 말할 때를 잘 구분하기 때문입니다.

 

“침묵은 삶의 많은 고통을 통해서 배운 교훈이다.”
세네카(Seneca)

 

 

자신이 맡은 바를 다하기

소프트웨어 개발을 위해서는 한 팀이 필요하고 각자가 자신이 맡은 바를 수행해야 합니다. 도움을 제공하는 것은 양날의 검과 같아, 단기적으로는 남을 도울 수 있지만 장기적으로는 자신에게 해를 끼칠 수 있습니다. 다른 사람의 일을 많이 해 줄수록 자신의 일을 하는 데 필요한 시간이 줄어들기 때문입니다.

 

현명한 개발자는 프로젝트의 각 영역을 처리하는 사람들이 자기가 맡은 일에 집중하도록 합니다. 개발자는 업무를 처리하는 사람들의 시간을 보호해 주고 그들을 위해 책임과 결정을 내려야 합니다.

 

주니어 개발자들에게는 다른 사람의 일을 해주다가, 막상 자신의 업무를 할 시간이 부족한 경우가 흔합니다. 이런 식으로 장시간 근무를 오래 지속하면, 어느 날 번아웃이 올 수 있습니다.

 

 

현실적으로 대처하기

“어제의 나는 똑똑해서 세상을 바꾸고자 했으나, 오늘의 나는 현명해서 나 자신을 바꾸고 있다”
루미(Rumi)

 

일이 잘못되어 문제가 발생하고, 계획이 잘못되어 디자인이 변경되곤 합니다. 당신은 현실과 싸울 수 없습니다. 환경에 적응하고 변화하세요. 주니어 개발자는 현실과 싸우고, 시니어 개발자는 현실에 맞춰 일합니다.

 

온갖 문제와 버그, 이슈들을 막을 수는 없지만 그에 대비하고 재앙으로 끝나지 않도록 할 수 있습니다. 기술 재해에는 준비된 개발자가 필요합니다. 영리한 사람과 현명한 사람의 차이점은 결코 대단한 것에 있지 않습니다.

 

<원문>

The Difference Between The Clever Developer & The Wise Developer

 

위 번역글의 원 저작권은 Ben ‘The Hosk’ Hosking에게 있으며, 요즘IT는 해당 글로 수익을 창출하지 않습니다.

댓글 3
댓글이 삭제 되었습니다.
댓글이 삭제 되었습니다.

요즘IT의 번역글들

요즘 해외 개발자들은 어떻게 일할까요? 기획자나 디자이너는요? 그래서 준비했습니다. 읽어볼만한 해외 소식들을 번역해 전합니다. We are the world.

제품 관리의 제0법칙

기획

CTO는 어떤 일을 하나요?

개발

제품 디자인으로 5초 테스트하기

디자인

신입 개발자를 위한 완벽한 온보딩 가이드

개발

설문지 양식 UX: 더 나은 설문조사를 위한 언어

기획

프리랜서 업무 로드맵 작성의 5단계

프리랜싱

모든 개발자가 시스템 디자인을 배워야 하는 이유

개발

주니어 개발자에서 미드레벨 개발자로 도약하기 위한 7단계

개발

최소 기능 제품 MVP, 이제 구시대적 발상인가요?

기획

스크럼이 개발자를 괴롭히는 9가지 이유

개발

북극성 지표(North Star Metric) 선택하기

비즈니스

피그마는 여러분을 나쁜 디자이너로 만들고 있습니다

디자인

인터랙션 디자인 vs 시각 디자인

디자인

좋은 디자인 포트폴리오를 만드는 팁

디자인

나에게 맞는 웹 기술 스택을 고르는 방법

개발

윈도우11은 실패작이다

프로덕트

“파이썬은 느리다”에 대한 반론

개발

파이썬 초보자가 저지르는 10가지 실수

개발

우리가 주목할 UI/UX 디자인 트렌드

디자인

2022년 프론트엔드 개발 동향

개발

코드 리뷰 문화

개발

데이터 분석가는 무슨 일을 할까요?

개발

최고의 오픈 소스 개발 도구 Top 8

개발

데이터 분석이란 무엇일까?

개발

Flutter로 UI를 구현하는 방법

개발

자바 언어의 장단점과 2022년 트렌드

개발

데브옵스(DevOps) vs 데브섹옵스(DevSecOps)

개발

엑셀을 사용한 아름다운 데이터 시각화

디자인

여러분을 더 나은 플러터 개발자로 만들어줄 7가지 프로젝트

개발

모든 디자이너가 숙지해야 할 피그마 팁과 노하우

디자인

디자인 원칙과 디자인 가치, 그리고 디자이너

디자인

디자인, 산출물 그 이상을 넘어

디자인

이 회사는 디자인에 투자하고 있는 회사일까요?

디자인

애자일은 정말 디자인을 배제하나요?

디자인

평판 관리가 프리랜서 경력에 미치는 영향

프리랜싱

리액트 네이티브 개발자들이 겪는 가장 빈번한 5가지 문제와 해결책

개발

“솔직히 우리가 하는 것은 스크럼이 아닙니다!”

기획

데이터 시각화가 인류를 위기에서 구한 세 가지 역사적 사건

디자인

NFT의 장밋빛 미래는 사실일까?

기획

피그마 토큰으로 디자인 시스템 만들기

디자인

디자이너+개발자 = 슈퍼팀 만들기

기획

1인 개발자로서 테크 스타트업을 운영하며

기획

웹 디자이너가 PX대신 REM을 사용해야 하는 이유

디자인

100개의 스타트업을 멘토링하며 깨달은 성공의 비밀

기획

중화권 앱 UI가 영미권 앱 UI와 다른 점 알아보기

프로덕트

내가 테크 리더로 일하면서 얻은 8가지 교훈

기획

모두가 즐길 수 있는 디자인 검토 회의 만들기

디자인

프로덕트 매니저에서 프로덕트 마스터로

기획

10배 이상 뛰어난 개발자가 되는 법

개발

제품 디자인 관점에서 바라보는 NFT 아바타 열풍

디자인

에어비앤비: 대규모 iOS 앱 개발 생산성을 위해 바꾼 것들

개발

스포티파이: 맞춤형 플레이리스트 개발 비하인드 스토리

개발

프리랜서가 일하게 될 15가지 유형의 프로젝트

프리랜싱

슬랙: 제품 원칙을 통해 다시 태어난 알림 기능

프로덕트

페이팔: 실시간 그래프 데이터베이스 분석을 통해 사기를 방지하는 방법

개발

트위터: 수십억 개의 이벤트를 실시간 처리하기

개발

슬랙: 4가지 애자일 가치와 방법

기획

스퀘어: 모바일 우선을 넘어 웹에서 누리는 모바일앱 경험

디자인

스포티파이: 카피를 언어로 만드는 UX 라이팅

기획

마이크로소프트: 디자인의 미래를 위한 4가지 원칙

디자인

메타: AR/VR 경험까지 고려한 디자인 청사진

프로덕트

슬랙: 훌륭한 마케팅 카피를 위한 5가지 원칙

기획

2022년 UX/UI 디자인 트렌드

디자인

구글: 가변 폰트의 놀라운 활용법

디자인

에어비앤비: 위기 상황에서의 디자인 원칙 5가지

디자인

어떻게 두 명의 인턴이 수백만 개의 코드들을 보호할 수 있었나

개발

Lattice로 마이크로 프론트엔드를 구축하는 법

개발

Cool Cats NFT를 구축하면서 배운 것

개발

웹 컴포넌트가 프론트엔드 프레임워크를 대신할까?

개발

당신이 NFT에 대해 알아야 할 모든 것

개발

우리에겐 이상하지만 개발자들에겐 일상인 일들

개발

Next.js 12에서 주목해야 할 5가지 변화

개발

스벨트 vs 리액트, 누가 더 뛰어날까?

개발

개발자를 위한 iOS 15의 새로운 기능

개발

내가 오픈소스를 싫어하는 이유

개발

프로덕트 매니지먼트 고객 여정 5단계

기획

클럽하우스의 인기는 모두 거품이었다?

프로덕트

데이터 기반 의사결정의 장점

기획

시각 디자인의 폐쇄성 법칙이란?

디자인

사용자 경험(UX) vs 서비스 디자인

기획

프로덕트 매니저는 하루 종일 무슨 일을 할까?

기획

제품 주도 성장은 어떻게 이루어지는가?

기획

UX를 망치지 않는 설득력 있는 배너 디자인

디자인

팝업(Pop-up)으로 불리는 것들에 대하여

디자인

드롭다운(Drop-down)으로 불리는 것들에 대하여

디자인

당신의 생각을 표현하는 새로운 이모지

디자인

가장 똑똑한 소프트웨어 엔지니어에게 배운 10가지 교훈

개발

성공적인 UX 프로젝트를 위한 가장 중요한 질문

디자인

2021년, UI 디자이너가 모바일 앱에서 흔히 저지르는 실수

디자인

IT 매니저가 되는 방법과 성공하기 위한 요소

기획

슬랙(Slack) 같은 앱을 만들려면 비용이 얼마나 들까?

개발

아웃소싱이 이토록 인기를 얻게 된 이유는?

아웃소싱

마케터가 UX 관련 역량을 키워야 하는 이유

기획

미니멀리즘 디자인의 핵심적인 요소들

디자인

새로운 소프트웨어 개발사가 필요하다는 7가지 신호

아웃소싱

2021년을 이끌어가는 프론트엔드 개발 트렌드 5가지

개발

PM을 성장시키는 학습 프레임워크

기획

UI 카피라이팅, 어떻게 써야 하나요?

기획

트렌드 예측: 경쟁에서 앞서는 방법

기획

제품 사고(product thinking)의 힘

기획

인하우스 vs 아웃소싱, 소프트웨어 개발 어떻게 하나요?

개발

그림을 못 그리는 사람도 쉽게 와이어프레임 그리는 방법

기획

스타트업 기업들에게 아웃소싱이 중요한 이유

아웃소싱

제품과 기능, 성공적으로 종료하는 방법 (下)

기획

제품과 기능, 성공적으로 종료하는 방법 (中)

기획

제품과 기능, 성공적으로 종료하는 방법 (上)

기획

UX 디자이너에게 반드시 필요한 12가지 스킬

디자인

패스워드 없는 세상이 오고 있다

개발

디자이너를 쉽게 잃는 방법 10가지

디자인

프론트엔드 코딩 작업에 영감을 줄 8가지 아이디어

개발

구글이 아웃소싱을 하는 이유: 아웃소싱 성공사례 5가지

아웃소싱

일 잘하는 PM이 되기 위한 로드맵 도구 5가지

기획

이제는 말할 수 있다! 아웃소싱에 대한 오해 11가지

아웃소싱

디자인 트렌드, 모던 미니멀 스타일의 UI 가이드

디자인

MVP 개발을 아웃소싱으로 해도 될까요?

개발

온보딩 효과를 높이는 '좋은' 귀차니즘 3가지

기획

게임처럼 즐겨라, 게임화 기법 TOP3

기획

시니어 소프트웨어 엔지니어는 어떻게 일할까?

개발

프로덕트 매니저가 글을 잘 써야 하는 이유

기획

2030년엔 사라질 수도 있는 프로그래밍 언어 5가지

개발

고객들이 언제나 옳은 것은 아니다

기획

유저 스토리는 무엇인가?

기획

고객 성공을 위한 14계명

기획

8px 그리드 시대가 끝나고, 4px 그리드의 시대가 열릴까?

디자인

모바일 앱은 더 이상 스타트업에게 좋은 아이디어가 아니다

기획

과연 구글의 UX 강좌는 도움이 될까요?

디자인

프로덕트 매니저 여러분, ‘소비자의 요구사항 수집’을 그만두십시오

기획

고객 여정과 경험 지도의 차이점

기획

내가 AI 업계를 떠난 이유 5가지

기획

모달윈도우(팝업)를 디자인할 때 생각할 9가지 원칙

디자인

대기업 vs 중소기업, B2B SaaS 스타트업을 위한 시장은?

기획

내가 개발 인터뷰에서 면접자에게 감동한 이유

개발

HTTP의 새로운 메서드, 서치(SEARCH)에 대하여

개발

세상의 모든 프로덕트 디자이너를 위한 5가지 심리학 원칙

디자인

2021년 테스트 자동화 트렌드 리포트 (下)

개발

2021년 테스트 자동화 트렌드 리포트 (上)

개발

아마존과 스포티파이는 어떻게 사용자를 유지하고 측정할까?

기획

UX 디자이너라면 필수적으로 알아야 할 5가지 법칙

디자인

앵귤러 vs 리액트, 2021년의 승자는?

개발

2021년, SaaS 스타트업 시작을 위한 놀라운 아이디어 10가지

기획

디지털 제품 관리에서 B2B와 B2C 사이의 차이점은?

기획

빠르게 실행할 수 있는 ‘제품 요구사항 문서(PRD)’ 만들기

기획

더 나은 제품을 위한 프로덕트 메트릭스 가이드

기획

노 코드(No Code) 트렌드로 프로그래머들은 일자리를 빼앗길까?

개발

넷플릭스의 플랫폼: 코스모스(Cosmos)에 대하여

프로덕트

비즈니스와 애자일 조직은 어떻게 친해질 수 있을까요?

기획

효과적인 제품 전략 세우기: 다수의 전략적 트랙(MuST) 활용

기획

1년 만에 이메일 마케팅 효과를 극대화했던 방법

기획

솔루션 아키텍트를 위한 팁: 아키텍처 다이어그램의 5가지 유형

개발

새로운 맥 OS ‘빅서’에 대한 UX 디자이너의 생각

디자인

디자인 트렌드, 뉴모피즘의 정석

디자인

스스로 학습하는 UI/UX 디자이너가 되기 위한 2021년 로드맵, 3편

디자인

스스로 학습하는 UI/UX 디자이너가 되기 위한 2021년 로드맵, 2편

디자인

2021년 모바일 UX 트렌드 10가지

디자인

스스로 학습하는 UI/UX 디자이너가 되기 위한 2021년 로드맵, 1편

디자인

앱 설정 기능의 UX를 개선하는 효과적인 방법

디자인

다크모드 UI 디자인의 원칙

디자인

온라인 고객 경험을 개선하기 위한 5가지 방법

기획

신생 스타트업에서 일하는 프로덕트 매니저를 위한 현실적인 조언

기획

웹 개발자와 소프트웨어 개발자의 차이는 무엇인가요?

개발

랜딩 페이지 디자인을 개선하는 13가지 꿀팁

디자인

오프라인 비즈니스가 온라인에서 존재감을 가져야 하는 이유 5가지

기획

상향식 가격 책정 및 패키징 정책: 사용자 여정을 가이드로 활용하기

기획

B2B 제품의 UX, 그것은 숨겨진 영역인가요?

기획

상단 내비게이션 vs 사이드 내비게이션, 어느 것이 더 나을까?

디자인

자동완성 검색 기능 UX 설계를 위한 8가지 팁

디자인

프로덕트 매니저는 전문적인 IT 기술을 갖춰야 하나요?

기획

실리콘밸리 51개 기업들이 말하는 프로덕트 매니저의 역할 9가지

기획

아웃소싱에 대한 모든 것

아웃소싱

앱 디자인 가이드, 사람들이 즐겁게 사용할 수 있는 앱을 만드는 법

디자인

처음부터 완제품이 아니라 ‘MVP’를 만들어야 한다

기획

플러터 vs 리액트 네이티브 vs 네이티브, 성능이 더 우수한 것은?

개발

스타트업 프로덕트 매니저로 성장하는 법, 30-60-90일 플랜

기획

당신의 두뇌는 진보하고 있다: 성취감을 위한 3가지 전략

기획

디자이너들을 편하게 해주는 HTML/CSS 마법 10가지

디자인

코딩의 미래는 ‘노 코드(No Code)’이다

개발

내가 엔지니어링 매니저로 일하면서 저지른 실수들

개발

내가 롬 리서치(Roam Research)를 좋아하는 이유와 실제 사용법 (下)

기획

내가 롬 리서치(Roam Research)를 좋아하는 이유와 실제 사용법 (上)

기획

프로그레시브 웹 앱(PWA)이란 무엇이며, 왜 필요한가?

개발

PWA vs 네이티브 앱, 어떤 것을 선택해야 할까?

개발

UI 디자인에 여백을 활용하는 8가지 팁

디자인

마이크로소프트와 링크드인의 새로운 시도, 프리랜서 마켓에 도전장을 던지다

기획

토마스넷은 왜 가입자 수를 폭발적으로 늘려준 테스트 결과를 거부했을까?

기획

잘 팔리는 기업용 소프트웨어 디자인하기

디자인

파이어베이스(Firebase)란 무엇인가? 파이어베이스 심층 탐구 : 하편

개발

파이어베이스(Firebase)란 무엇인가? 파이어베이스 심층 탐구 : 중편

개발

파이어베이스(Firebase)란 무엇인가? 파이어베이스 심층 탐구 : 상편

개발

업워크(Upwork)가 조사한 요즘 가장 인기 좋은 개발 기술 15가지

개발

일자리 산업이 휴먼 클라우드(human cloud)에 적응하는 방법

기획

팬데믹 이후 세계에서의 디지털 가속화는 어떤 모습일까?

기획

같은 분야를 다룬 글들을 권해드려요.

요즘 인기있는 이야기들을 권해드려요.

일주일에 한 번!
전문가들의 IT 이야기를 전달해드려요.

[구독하기] 버튼을 누르면 개인정보 처리방침에 동의됩니다.

일주일에 한 번! 전문가들의 요즘IT 이야기를 전달해드려요.

[구독하기] 버튼을 누르면 개인정보 처리방침에 동의됩니다.