기획배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다12분이를 통해 지커만과 커닝햄이 말하는 게임적인 사고를 시작할 수 있다고 생각한다. 어떤 목표에 도전하게 할 것인가?여러 사람과 함께 참여하는가?무엇을 두고 남들과 경쟁할 것인가?무엇을 성취할 수 있는가?어떤 보상을 얻게 되는가? <출처: Afif 말콤스크랩
디자인언어와 시각의 커뮤니케이션.5분(출처:게임쇼 유희낙락) 서로 보는 것이 다를 때는 같은 것을 볼 수 있게 이미지를 제시해라. 설명하는 것보다 보여주는 것이 커뮤니케이션에 더 수월하다. 누군가 사과를 묘사한다. "사과의 색은 초록색이고 군데군데 약간의 상처가 있어, 크기는 야구공보다는 약간 Shaun스크랩
프로덕트UX측면에서 잘 만들어진 B2C사례: 6부, 테슬라의 경험디자인10분That’s Fun, 007 이스터 에그와 숨겨진 기능들유머는 보통 여유 있는 사람에게서 나올 수 있습니다. 동양에서는 무재칠보시에 ‘화안시’라는 말이 있습니다. ‘따뜻한 미소를 지으며 부드럽고 공손하게 사람을 대하라’라는 뜻입니다. NINA.C스크랩