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어떤 원리야?
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 요고 : 전경과 배경을 지각하는 원리야. 이것은 형태를 인식할 때 물체나 모양으로 보이는 부분을 전경으로, 그 이외의 부분을 배경으로 지각하는 경향이라고 해. 전경과 배경을 명확히 구분하지 못하면 사용자가 중요한 정보를 파악하기 어려워 서비스 이용에 혼란을 줄 수 있어.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

[디자인 프로세스] 린 스타트업과 디자이너

13분
논리는 대화에서 상대방과 내가 합의할 수 있는 사실을 근거로 말하는 방법이고, 학문적으로는 지금은 정확하게 알 수 없는 것을 논증과 추론을 통해서 알아가는 과정이다. 일을 잘하는 사람은 대상이나 아이디어를 하나의 덩어리가 아니라 여러 요소가 결합된 형태로 보고
[디자인 프로세스] 린 스타트업과 디자이너
이선주
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개발

개발자의 논리적 사고와 문제 해결 ‘Set 구현 과정’ 따라가기

9분
그렇게 해서 발견한 문제점들을 하나씩 해결해 나가는 것이 바로 ‘논리적 문제 해결’입니다. 주변에서 면접을 준비하는 분들에게 항상 하는 이야기가 있습니다. 아는 질문이 나오면 좋고, 모르는 질문이 나오면 더욱 좋은 기회라고 이야기합니다. 아는 질문에 대한 답변
개발자의 논리적 사고와 문제 해결 ‘Set 구현 과정’ 따라가기
김현이
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디자인

UI/UX에 활용되는 심리학 법칙: 게슈탈트 원리

5분
동일한 움직임과 변화가 가장 강력한 자극이지만 이것이 없으면 이를 암시하는 지표 (방향, 화살표 등)만으로도 지각을 형성할 수 있는데요. 이 원리는 실제 움직이거나 그렇게 보이는 대상을 지각하는 데 적용되는 원리라는 점에서 연속성의 원리와는 약간의 차이가 있습니다.&n
UI/UX에 활용되는 심리학 법칙: 게슈탈트 원리
HYUNRE
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