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IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 애자일을 실천할 때 단점 중 하나는 출시 후 수정이 더 비용이 많이 든다는 점입니다. 미리 충분한 논의와 검토 없이 바로 결과물을 만들어 내면 나중에 수정하는 것이 더 어려워질 수 있습니다. 그래서 애자일 방법론을 적용할 때에도 충분한 논의와 피드백을 거친 후에 결과물을 만들어 내는 것이 중요합니다. 따라서 애자일을 잘 하기 위해서는 논의와 피드백을 소중히 여기고 적절한 시점에 결과물을 만들어 내는 것이 관건이라고 할 수 있습니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
개발

즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임

17분
무엇보다 한꺼번에 많이 만들게 될 경우, 오히려 수정을 유연하게 대응할 수 없는 문제점을 발견하게 되었습니다. 애자일을 잘 하려면 우리가 만들어내는 논의와 피드백이 결국 만들기 위한 것이라는 사실을 잊지 말아야 합니다. 따라서 만들 수 있는 적당한 재료가 모인
즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임
테오의 프론트엔드
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기획

고객을 데려오는 가격 정책. 부분 유료화 vs 무료 체험판

10분
단순 가정일 뿐이지만 부분 유료화 모델 하나로는 수익성 측면에서 한계가 있다는 사실을 보여줍니다.2. 기능이 제한된 무료 버전 제품이 고객이 유료로 전환할 만큼 충분한 가치를 전달하지 못할 수 있습니다.3. 위와 반대로, 제한된 기능의 무료 버전 제품만으로 충분하여 유
고객을 데려오는 가격 정책. 부분 유료화 vs 무료 체험판
매거진 입맛
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개발

애자일은 옳고 워터폴은 틀렸다

12분
애자일을 하라고 지시만 하면서 필요한 총알(자원)은 지원해주지 않는다면 그건 제대로 애자일을 하고 있다고 보기 어렵다.애자일을 잘하고 있다는 것은 회사의 제품과 시장이 가진 특성이 부합하고, 애자일 방법론을 적용했을 때 그 이점을 거둘 수 있는지에 달려있다.
애자일은 옳고 워터폴은 틀렸다
김아영
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