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전자기 로켓의 원리는 1,2,3번 중 어느 것에 해당해?
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 전자기 로켓의 원리는 3번에 해당해요. 로켓은 예측할 수 없는 곳, 가 보지 않은 곳으로 날아가기 때문에 매우 섬세하게 조절되어야 하며, 움직이는 방식과 방향이 중요합니다. 에릭 리스의 비유에서도 로켓을 운전하는 것은 매우 예측할 수 없는 과정이라고 설명되고 있어요.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

UI/UX에 활용되는 심리학 법칙: 게슈탈트 원리

7분
1차로 그룹핑한 요소를 2, 3차로도 연이어 재조직해 나갈 수도 있다.3) 어떤 영역이나 요소를 디자인할 때 자주 사용되는(혹은 사용이 선호되는) 원리가 있을 것이다.4) 3번과는 반대로, 어떤 영역이나 요소를 디자인할 때는 서비스마다 다른 원리가 적용될 수도 있다.
UI/UX에 활용되는 심리학 법칙: 게슈탈트 원리
HYUNRE
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디자인

문제를 해결하는 디자인: 라스트마일 모빌리티 서비스를 살펴봅시다. 2편

5분
기차가 아니라 여행, 시설이 아니라 경험을 디자인한 것이죠.국내 라스트마일 모빌리티의 문제점과 처방민간 영역에서도 전동 킥보드 이용에 대한 대책 마련에 관심을 기울이기 시작했습니다. 삼성화재 부설 삼성교통안전문화연구소는 지난 3년간 전동 킥보드 사고가 5배 증가했다는
문제를 해결하는 디자인: 라스트마일 모빌리티 서비스를 살펴봅시다. 2편
WHTM
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디자인

[디자인 프로세스] 린 스타트업과 디자이너

15분
이게 운전이야. 자 그럼, 목적지에 갈 때까지 차가 움직이는 방향을 보며 핸들을 움직이겠지. 그렇게 길을 찾아가는 거잖아, 그런데 아예 다른 길로 들어갔어? 그럼 차의 방향을 바꾸겠지? 그걸 계속 반복하면서 목적지로 가는 거잖아?그런데 차가 아닌 로켓을 운전한다고 생각
[디자인 프로세스] 린 스타트업과 디자이너
이선주
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