개발즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임17분딱 봐도 말이 안 되잖아요.... 아! ... 그러니까 나무에 그네를 일단 묶으면 된다는 거죠? 이해했어요... 음.. 일정이요? 아이고, 그때까지는 안되죠! 시간은 더 필요할 것 같아요." – 프로그래머 영업"네.. 네! 저희 잘 만들고 있죠. (저도 아직 테오의 프론트엔드스크랩
기획기획자가 알아야 할 ‘로직 트리’ 활용법8분이렇게 나온 문제를 짚어가다 보면 고객이 이탈하는 진짜 원인을 검증해 볼 수 있습니다. 문제의 표면적인 원인에 머무르지 않고, 근본 원인을 파악할 수 있는 가능성이 높아지겠죠. 2. What TreeWhat Tree는 구성 요소를 보다 면밀하게 확인하Creative Owner스크랩