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게임과 영화의 상관관계와 기술적 의미에 대해 알려줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 게임과 영화는 먼저, 엔터테인먼트 산업의 중요한 부분입니다. 이 둘은 사람들에게 즐거움과 시간을 보내는 기회를 제공하고, 감정을 자극하며 상상력을 자극하는 효과가 있습니다. 게임과 영화는 또한 비슷한 특징을 가지고 있습니다. 둘 다 스토리텔링, 캐릭터 개발, 시각 효과 등을 통해 관객이나 사용자들과 상호작용합니다. 기술적으로, 게임과 영화는 다양한 기술을 활용합니다. 게임은 인터랙티브한 측면이 강점이며, 플레이어가 직접 참여하는 경험을 제공합니다. 이를 위해 다양한 기술이 사용되는데, 예를 들어 실시간 그래픽 처리, 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 등이 있습니다. 이러한 기술은 게임의 현실감과 참여도를 높여줍니다. 한편, 영화는 스토리텔링, 촬영 기술, 편집 기술 등을 사용하여 관객에게 긴장감이나 감동을 전달합니다. 최근에는 영화에서도 CGI (컴퓨터 그래픽스 이미지)와 VFX (시각 효과) 기술이 널리 사용되고 있으며, 이를 통해 훨씬 더 현실적이고 화려한 영상을 구현할 수 있습니다. 이처럼 게임과 영화는 엔터테인먼트 분야에서 서로 영향을 주고받으며, 유사한 기술적인 요소들을 공유하고 있습니다. 두 분야는 모두 사람들이 즐거움과 감동을 느낄 수 있는 매우 중요한 매체로서 계속해서 발전하고 있습니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
기획

배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다

12분
게임을 매력 있게 만드는 근본적인 시스템을 추출하여 섬세하게 서비스에 접목한 것이 좋은 게이미피케이션이라고 말할 수 있지 않을까 생각한다. 이번 글에서는 게이미피케이션의 개념을 좀 더 명확히 하고, 성취와 보상에 관한 게임의 특성을 중심으로 설계 방법을 알아보
배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다
말콤
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커리어

무엇에 쓰는 마케팅 용어인고②: 트래픽은 측정하기 나름이다

11분
정말 필수적으로 알아야 하는 용어들만 골라 쉽게 설명해보려 합니다. 이제 우리 모두 당황해하지 말아요. 우리는 극장에서 볼 영화를 고를 때, 너무 자연스럽게 박스오피스 순위를 참고하여 선택을 합니다. 꼭 그런 건 아니지만,
무엇에 쓰는 마케팅 용어인고②: 트래픽은 측정하기 나름이다
기묘한
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기획

PM의 눈으로 본 픽사 애니메이션의 끝없는 치밀함

12분
삶의 상황에 알맞은 감정이 기억을 만들고 그중에 특별한 기억인 ‘핵심 기억’도 만들어지며, 그것이 모여 성격을 형성한다는 이야기로 전개가 됩니다. 오늘의 이야기는 영화 내용보다는 픽사가 그 영화 내용을 전 세계 관객들에게 전달하기 위해 얼마나 치열하게
PM의 눈으로 본 픽사 애니메이션의 끝없는 치밀함
김영욱
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