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피지컬 컴퓨팅 시스템 예시
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 피지컬 컴퓨팅 시스템의 한 예시로는 아래와 같은 사례를 들 수 있습니다. 팀에서는 특정 프로젝트에 대해 새로운 시스템을 구축하고자 했습니다. 이를 위해 기존 시스템을 그대로 활용하고, 유지 보수가 쉽도록 모듈 구조를 도입하기로 결정했습니다. 또한 외부 서비스의 영향을 최소화할 수 있는 헥사고날 아키텍처를 도입하여, 불필요한 외부 서비스와의 데이터 동기화 작업을 단계적으로 제거했습니다. 이러한 조치들을 통해 시스템을 보다 효율적으로 재구축하고 발전시키는 과정에서 동료들과의 의견 교류와 리뷰를 통해 더 나은 방향으로 나아가게 되었습니다.시스템 재구축과 리팩터링에 대한 중요한 의사결정 사항 중 하나로, 리팩터링이 새로운 시스템을 만드는 수준이 되고 테스트가 어려울 때는 새로운 구축 방향을 선택하는 것이 좋을 수 있습니다. 다만 이때 주의해야 할 점은 기존 시스템과의 호환성을 유지하는 것입니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
개발

크로스 플랫폼 디자인 시스템, 1.5년의 기록 (2)

7분
유저가 컴포넌트를 직접 조립하기 쉬운 환경 제공하기 궁극적으로 위 내용을 바탕으로 일관성과 유연성을 동시에 달성하는 것이 제가 지금까지 디자인 시스템을 만들며 배운 것들입니다. 이 글을 통해서 확신을 가지고 행복하게 디자인 시스템을 만드는 개발자가 더 많아지길
크로스 플랫폼 디자인 시스템, 1.5년의 기록 (2)
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바퀴 대신 로켓 만들기 (1)

8분
반면에 프로덕트 시스템은 굉장히 단순하고, 한눈에 들어오는 인터페이스로 구현되어 쉽게 사용할 수 있습니다. 다른 예시도 보겠습니다. 셀렉트 박스를 구현할 때는 구현하는 사람마다 다르게 구현하는 경우가 쉽게 생깁니다. 어떤 사람은 옵션을 props로
바퀴 대신 로켓 만들기 (1)
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개발

레거시 시스템은 언제 개편해야 할까?

6분
아래와 같은 예시를 들 수 있겠습니다. 팀에 익숙한 언어로 시스템을 재구축배포 인프라는 기존 시스템을 그대로 활용유지 보수에 용이한 모듈 구조 도입외부 서비스의 영향을 최소화할 수 있는 헥사고날 아키텍처 도입불필요한 외부 서비스와의 데이터 동기화 작업 단계 제
레거시 시스템은 언제 개편해야 할까?
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