기획패스워드 없이 로그인을 쉽게 만드는 UX란?8분이를 위해 별도로 휴대폰 번호를 수집하지 않고 로그인부터 휴대폰으로 해결한 것이다. UX적인 측면에서 봤을 때 군더더기 없다. 서비스에 맞는 로그인 체계를 사용한 대표적인 사례이다. 서비스를 만들면 무턱대고 로그인 기능을 넣는 관행은 없어져야 한다. 완벽한 서쪼렙 서비스 기획자스크랩
기획배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다12분게임처럼 '진지하지 않고 유치한' 것을 우리 서비스에 적용하는 것이 괜찮을지에 대한 염려가 은연중에 스며 나온다. <한불상공회의소>의 기사를 인용하자면, "일부는 아직도 게임 이용자라면 시간 가는 줄 모르고 모니터 앞을 떠나지 못하는 젊은 남성의 전형적인 이말콤스크랩