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과제 만들때 al가 안좋은점을 알려줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 알게 뭐랄까요, al은 과제를 한 번에 많이 만들때 유연하게 수정하기 어려운 문제를 발생시킬 수 있어요. 애자일 방법을 잘 적용하기 위해서는 만들기 위한 논의와 피드백이 중요하고, 충분한 재료가 모인다면 일단 결과물을 만들어 내는 것이 좋아요. 수정은 출시 후에 비용이 많이 발생하니까요. 초기에 목적과 문제를 팀원들과 잘 싱크시키고 결과물에 초점을 맞추기 전에는 시각 결과물에만 집중하지 말고 방향성과 공감을 중요시하는 것이 좋아요.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
개발

즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임

17분
무엇보다 한꺼번에 많이 만들게 될 경우, 오히려 수정을 유연하게 대응할 수 없는 문제점을 발견하게 되었습니다. 애자일을 잘 하려면 우리가 만들어내는 논의와 피드백이 결국 만들기 위한 것이라는 사실을 잊지 말아야 합니다. 따라서 만들 수 있는 적당한 재료가 모인
즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임
테오의 프론트엔드
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디자인

문제정의에 집중하는 팀의 디자이너는 어떻게 일할까?

7분
알라미 디자이너로 성장하면서 문제를 정의하고 해결 방법을 도출해 나가는 과정을 정리 겸 글을 작성해 봅니다. 일단 피그마는 닫아두세요시각화보다 더 중요한 단계부터 집중하세요! 디자이너에게 시각적 이미지는 무언가를 구체적으로 생각하게 만드는 큰 힘이 되
문제정의에 집중하는 팀의 디자이너는 어떻게 일할까?
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