개발즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임17분그저 자기 기준에 좋을 거라고 추측을 하는 거죠. 우리가 아이디어를 떠올릴 때에는 항상 좋은 것만 생각하기 때문입니다. 자, 시간과 자본을 써서 아이디어를 구현해 결과물이 나왔는데, 좋지 않은 것으로 판단이 되면 어떻게 해야 할까요? 우리는 새로 아이디어를 내테오의 프론트엔드스크랩
기획7년 차 PM이 알려주는 취업 뽀개기: 인턴 편 (2)11분그러니 아이디어를 낼 때 너무 고민하는 것도 좋은 방향은 아니다. 피드백 받기실무에서 기획을 맡게 되어도 결국 PM 혼자 일하는 것이 아니다. 기획은 물론 디자인, 개발, 필요할 땐 영업 부서와도 협의하여 개선 방향을 논의한다. 따라서 가능하면 주변 친구 또는마리스크랩
기획성장하지 못하는 PM의 착각11분인기어떻든 누군가 아이디어를 가지고 왔을 때, 그 사람의 머릿속에 존재하는 유니버스는 이미 ‘제품이 무엇이고, 시장에서 어떻게 작동하고, 어떤 밸류와 성과를 가져올지’에 대한 상상으로 가득할 것입니다. 그리고 우리는 이 아이디어를 그 사람의 말, 어쩌면 화이트보드콴스크랩