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티볼이 원반던지기와 해머던지기와 비슷하다는 말을 하고있는데 논리적으로 연관성을 짧고 간단하게 요약해 설명해줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 티볼이 원반던지기와 해머던지기가 비슷하다는 것은 둘 다 물체를 특정 방향으로 던지는 행위라는 공통점을 가지고 있습니다. 이는 두 활동이 모두 련괴의 행위로서 패턴 지각에 관련이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 티볼이 원반을 던질 때도 전반적인 모션과 그 원반의 궤적, 속도 등을 고려하여 패턴을 파악하게 될 것입니다. 마찬가지로, 해머던지기도 동작을 익히고 일정한 패턴을 만들어내는 것이 중요할 것입니다. 따라서 두 활동 사이에는 패턴 지각과 전반적인 행동의 유사성이 있을 것으로 생각됩니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
기획

기획자가 알아야 할 ‘로직 트리’ 활용법

6분
따라서 단편적인 부분부터 전체 내용까지 보다 넓게 문제를 바라볼 수 있는 안목이 생깁니다. 또한 로직 트리를 그리면 자기 생각을 한눈에 볼 수 있어 전체를 쉽게 이해할 수 있습니다. 토픽의 상하좌우 논리와 인과관계 오류 역시 손쉽게 바로잡을 수 있죠. 발생한 현상을 미
기획자가 알아야 할 ‘로직 트리’ 활용법
Creative Owner
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디자인

UI/UX에 활용되는 심리학 법칙: 게슈탈트 원리

5분
그래서 게슈탈트 이론은 패턴 지각에 있어 전체와 부분의 전체성과 통합성을 강조합니다. 이 이론은 원래 시지각을 설명하려는 목적에서 만들어졌지만 '전경과 배경의 원리'와 같은 법칙들은 청각이나 후각과 같은 다른 감각들에도 똑같이 적용될 수 있습니다. 그
UI/UX에 활용되는 심리학 법칙: 게슈탈트 원리
HYUNRE
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디자인

[디자인 프로세스] 린 스타트업과 디자이너

13분
논리는 대화에서 상대방과 내가 합의할 수 있는 사실을 근거로 말하는 방법이고, 학문적으로는 지금은 정확하게 알 수 없는 것을 논증과 추론을 통해서 알아가는 과정이다. 일을 잘하는 사람은 대상이나 아이디어를 하나의 덩어리가 아니라 여러 요소가 결합된 형태로 보고
[디자인 프로세스] 린 스타트업과 디자이너
이선주
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