<blockquote><p style="text-align:justify;"><strong><u>UX 측면에서 잘 만든 사례 소개</u> 첫 번째 시간, </strong></p></blockquote><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"><strong>디터 람스의 “Physical product & UX”</strong><br>#Physical product #Product design #Usability #Simplity </p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">클라이언트 혹은 사용자들을 설득할 수 있는 논거는 크게 데이터 측면, 심리학적 측면으로 나뉩니다. 그 밖에도, IA, 내비게이션, 마이크로 카피, 마이크로 인터렉션 같은 장치를 통해 UX관점에서 잘 설계되어있는 프로덕트를 만나실 수 있습니다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">이번 연재는 제품, 금융 앱, 모빌리티, 교통, 이커머스 등, 각각의 파트에서 좋은 사례를 NINA와 함께 확인해보는 시간 가져보겠습니다. 특히, 첫 번째 편에서 UX를 탄생시킨 도널드 노먼의 논점과 디터 람스의 디자인 원칙을 토대로 UX 사용자 경험에서 좋은 제품은 어떤 것일까 고민해보는 시간 가져 보셨으면 좋겠습니다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"> </p><h3 style="text-align:justify;"><strong><u>먼저, 디자이너의 디자이너 ‘디터 람스’를</u></strong></h3><h3 style="text-align:justify;"><strong><u>여러분께 소개해드립니다</u></strong></h3><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">디터 람스는 산업디자인, 그래픽 디자인 등 현대 디자인의 시초라 할 수 있는 바우하우스에서 공부한 독일 출신 제품 디자이너입니다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">그의 작품들, 즉 대부분의 디자인은 독일의 브라운사에서 만들어졌습니다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><figure class="image image_resized" style="width:36.44%;"><img src="https://www.wishket.com/media/news/621/1.jpg"><figcaption><출처: Designer Industrial Dieter Rams, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/User:Vitsoe">Vitsoe</a> at <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/">English Wikipedia</a>></figcaption></figure><p style="text-align:justify;">디터 람스의 디자인은 <strong><u>"좋은 디자인의 사례"</u></strong>로 누누이 언급됩니다. 마치 김연아 선수의 퍼포먼스는 매우 교과서적이다.라는 평과 비슷한 선상 같아요. 조형미, 칼라 선택, 정겨움, UX, 무엇 하나 질리지 않습니다. 서유럽 지역에서 특히 많이 본 듯한, 디자인의 표본과도 같은 느낌이 물씬 듭니다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><figure class="image image_resized" style="width:100%;"><img src="https://www.wishket.com/media/news/621/2.jpg"><figcaption>< Comparison of Jon Ive and Dieter Rams works, Author Braun / Apple></figcaption></figure><p style="text-align:justify;">조너선 아이브 및 MUJI의 후쿠사와 나오토의 멘토이기도 한 이 분, 제품 디자이너로서 영향력이 대단하고, 그를 따르는 후배 디자이너들도 그에게서 많은 영감을 얻으니, 그가 곧 영감의 원천입니다. 세상 아래 특별한 것이 없으니 <strong>재편집하고 새로운 스토리텔링을 부과하며 조합하는 것이 디자인</strong>이라고도 하죠. 조너선 아이브의 제품 디자인도 디터 람스의 브라운사 제품에서 영향을 받은 것을 종종 알 수 있습니다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">디터 람스의 좋은 디자인 원칙 10가지 또한 UX의 기본 원리와 같습니다. 제품 디자인과 UX의 상관성이 높아서인가요? 서양에서는 그래픽 디자인보다 산업디자인 전공자가 더 UX석사 학위를 이수하거나, 관련 일자리로 사회 진출이 더 많은 편이었습니다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"> </p><h3 style="text-align:justify;"><strong><u>Less is More: 적은 것이 더 많은 것이다</u></strong></h3><p style="text-align:justify;">-디터 람스 월간 <디자인> 인용</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"><strong>디터 람스는</strong>, 겉보다 디자인 철학의 중요성을 강조합니다.<strong> 디자인 철학은 문화적이며 예술적 충동을 담고 있으며, 그것은 너무도 조용히 존재해 오히려 사람들의 관심을 끈다.</strong>라는 말이 인상적입니다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"><i>“더 적거나 더 많아야 진정한 가치가 발현된다는 명제는 이미 세상에서 검증된 지 오래다.</i></p><p style="text-align:justify;"><i>그러나 이러한 명제가 더 이상 진화하지 못하고 반복되는 느낌도 든다.</i></p><p style="text-align:justify;"><i>그렇기 때문에 50년 전 디터 람스가 보고 느낀 가치가 현재까지 유효한 것이다.”</i></p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">- 조수용 <크리에이티브 디렉터, 카카오 대표이사></p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="margin-left:0cm;text-align:justify;"> </p><h3 style="text-align:justify;"><strong><u>그러나 말 그대로 무조건 축소하고,</u></strong></h3><h3 style="text-align:justify;"><strong><u>적은 것으로 최선이라고 이해하시면 곤란합니다.</u></strong></h3><p style="text-align:justify;">디자인도 제품과 사람과의 소통, 컴퓨터와의 사람과의 소통이라는 맥락으로 해석해보았을 때, 지나친 줄임과 비약은 어떤 문제를 일으킬까? 디자인 사조 중에, 이른바 "<strong>미니멀리즘</strong>"이라는 것이 있지만, 궁극의 최소화가 정답은 아닙니다. 자연이 끝내 지향하는 것은 "중용"입니다. 단순함의 반대급부에 선 "복잡함"의 존재의 이유에 대해 UX의 창시자 도널드 노먼의 견해를 잠깐 보시고 가겠습니다.</p><p style="margin-left:0cm;text-align:justify;"> </p><h4 style="text-align:justify;"><strong>복잡한 세상의 디자인: 복잡함이 필요한 이유.</strong></h4><p style="text-align:justify;">복잡한 서재에도 나름대로의 <strong>질서와 기본구조(Underlying structure)</strong>가 있습니다. 조정사가 보는 조종실의 cockpit은 일반인이 보기에는 복잡하지만, 조종사들에게는 그렇지 않습니다. 조종사들은 모듈화 된 구조, 파일럿 교육, 명확한 정보 체계 이 세 가지로 복잡함에 익숙해지며, 그것은 분명 혼란스러움(*사람이 받아들이는 마음의 상태)와 다릅니다. 즉, 체계와 구조, 학습이 있다면 혼란스러움으로 받아들여지지 않다는 이야기!</p><figure class="image image_resized" style="width:100%;"><img src="https://www.wishket.com/media/news/621/3-horz.jpg"><figcaption><좌: 비행기 조종 Cockpit, 우: 디터 람스의 <a href="https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fcommons.wikimedia.org%2Fwiki%2FFile%3ABraun_regie_510.jpg&psig=AOvVaw0B8ZSc-6W9N7c0OAfi6Ti8&ust=1618281192066000&source=images&cd=vfe&ved=0CA0QjhxqFwoTCMjZj7XV9-8CFQAAAAAdAAAAABAP">Braun regie </a>></figcaption></figure><p style="text-align:justify;">단순한 제품이 짜증을 불러일으키는 경우도 많습니다. 저 또한 얼마 전 구입한 소형 녹음기 버튼이 있는데, 많은 기능을 1-2개의 하드웨어 버튼으로 모두 동작시켜야 하니 지금 그 순간 필요한 특정 기능을 수행하는 데 있어 시간이 조금 더 걸렸습니다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"><i>"심리학자들은 인간이 단순한 것보다도 적절한 복잡함을 선호한다고 한다.</i></p><p style="text-align:justify;"><i>너무 단순하면 지루하고, 너무 복잡하면 혼란스럽다. 음악이나 문학, 영화 등 예술</i></p><p style="text-align:justify;"><i>분야에서 일하는 사람들은 자신의 일에 정통할수록 복잡한 것을 선호한다."</i></p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"><i>- 도널드 노먼-</i></p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"> </p><h3 style="text-align:justify;"><strong>단순함은 생각하기 나름이다!</strong></h3><p style="text-align:justify;">개념적 모델 <strong>conceptual model</strong>란, 무엇이 어떻게 작동하는지 머릿속에 근본적으로 구조화된 것을 말합니다. 단순함은 지루함, 복잡함이 어느 정도 있을 것을 선호하나 적절함이라는 건 문화마다 심리적으로 다릅니다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">단순하게 한 두 번의 과정을 통해 전자제품을 작동시키는 걸 좋아하는 사람보다 실제 대중은 기능이 복잡하고 성능을 확인해보고 직접 조작하는 것을 선호하는 쪽이 더 많다고 한다. 단순함을 좋아하나, 역설적으로 추가 기능이나 다양한 사양을 포기하고 싶지 않습니다. 그래서, 핸들에 수많은 기능 옵션이 붙어있는지도 모르겠습니다.</p><figure class="image image_resized" style="width:100%;"><img src="https://www.wishket.com/media/news/621/5.jpg"><figcaption><녹음기 TS45 출처: <a href="https://commons.wikimedia.org/w/index.php?title=User:Kurmis&action=edit&redlink=1">Oliver Kurmis</a>></figcaption></figure><figure class="table" style="text-align:justify;"><table><tbody><tr><td><p style="text-align:center;">오디오, 라디오, 스피커의 위치를 자유롭게 배열해 쓸 수 있도록 모듈 형식으로 구성돼 있다. <br>버튼, 서체 등 부수 요소에는 일정한 규칙이 있다. <br>버튼의 윗면은 누르기 쉽게 약간 오목하고, 폰트가 작다 <br>‘사용자 경험(user experience)’을 통해 분석된 사용 경로와 일치한다. </p></td></tr></tbody></table></figure><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"> </p><h3 style="text-align:justify;"><strong>좋은 디자인은 제품을 이해하기 쉽게 한다</strong></h3><p style="text-align:justify;">좋은 디자인은 제품의 구조를 명확하게 합니다. 나아가 사용자의 직감을 활용해 제품 스스로 기능을 드러내게 만들고, 제품 스스로 설명하게 합니다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><h4 style="text-align:justify;"><strong><u>Innovation: 좋은 디자인은 혁신적이다</u></strong></h4><p style="text-align:justify;">혁신의 가능성은 결코 사라지지 않습니다. 기술적 진보는 언제나 혁신적 디자인의 배경이 된다. 그러나 혁신적 디자인은 항상 혁신적 기술과 함께 발전하며, 그 자체가 목적이 될 수는 없습니다.</p><figure class="image image_resized" style="width:80%;"><img src="https://www.wishket.com/media/news/621/6.jpg"><figcaption><휴대용 오디오 tp1, 출처: Benjamin Heinecke - Eigenes WerkEin Kurzwellenempfaenger: Braun T 1000 CD></figcaption></figure><figure class="table" style="text-align:justify;"><table><tbody><tr><td><p style="text-align:center;">여러 버튼이 가로세로줄에 맞춰 정렬됐고, 앞에는 덮개를 달아 사용하지 않을 때는 덮개를 덮어 내부가 보이지 않게 보관하며, 덮개 홈에 설명서를 넣어 수납성이 좋다. 기능성에만 충실해도 심미성을 동시에 잡은 좋은 예시다.</p></td></tr></tbody></table></figure><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"> </p><h4 style="text-align:justify;"><strong><u>Usability: 좋은 디자인은 제품을 유용하게 한다</u></strong></h4><p style="text-align:justify;">사람들은 제품을 쓰려고 산다. 제품은 기능적, 심리적, 미적인 기준을 모두 만족시켜야 하며, 좋은 디자인은 제품의 유용성을 강조하며, 그것을 방해할 만한 모든 것을 무시합니다.</p><figure class="image image_resized" style="width:49.07%;"><img src="https://www.wishket.com/media/news/621/7.jpg"><figcaption><휴대용 오디오 tp1, 출처: <a href="http://www.midcenturyhome.com/dieter-rams-music-player-tp1/">midcenturyhome.com></a></figcaption></figure><figure class="table" style="text-align:justify;"><table><tbody><tr><td><p style="text-align:center;">소니 워크맨보다 20년이나 앞선 브라운의 제품으로, 아이팟의 심플한 디자인의 모티브가 되었다.<br>발열이 심하고 부피를 많이 차지하던 기존 진공관을 대체하여 제품의 크기를 줄이고,<br>바늘이 아래쪽에서 레코드 판에 닿게 해 사용자의 이동시 불편함을 개선하여 사용성이 증가되었다.</p></td></tr></tbody></table></figure><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"> </p><h3 style="text-align:justify;"><strong>좋은 디자인은 불필요한 관심을 끌지 않는다</strong></h3><p style="text-align:justify;">제품은 도구처럼 자기 목적을 수행합니다. 제품은 장식품도, 예술 작품도 아니므로 중립적이고 절제된 디자인으로 사용자가 자신을 표현할 수 있는 여지를 남겨둬야 합니다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><h4 style="text-align:justify;"><strong><u>좋은 디자인은 오래간다</u></strong></h4><p style="text-align:justify;">좋은 디자인은 유행을 타지 않으며, 시대에 뒤처져 보이지 않습니다. 유행을 타는 디자인과 달리, 좋은 디자인은 빨리 소비되는 현대사회에서도 오래 지속되고 있습니다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"><i>"내 사무실에도 50년 전의 브라운 제품이 가득하다. 오브제가 아닌 일상생활에서 사용하는 것으로, 어디에 두어도 잘 어울린다. 오늘날처럼 빨리 소비되고 쉽게 싫증 나는 디자인 홍수 속에서 디터 람스의 디자인은 본질을 보여주고 있다. 진정으로 지속 가능한 디자인을 실현한 사례라고 할 수 있다.</i></p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">- 마영범 <소갤러리 대표></p><p style="text-align:justify;"> </p><figure class="image image_resized" style="width:80%;"><img src="https://www.wishket.com/media/news/621/8.jpg"><figcaption>< 606 Universal Shelving System, 1960, Vitsoe at English Wikipedia ></figcaption></figure><figure class="table" style="text-align:justify;"><table><tbody><tr><td><p style="text-align:center;">606 유니버셜 쉘빙 시스템은 기술이 업데이트되며, 현재도 사용되고 있는 제품이다.<br>작은 선반 하나부터 전체 라이브러리까지 다양한 모듈의 조합과 구입이 가능하다.<br>쉬운 설치, 가변성, 이동성 측면에서 사용성이 높다. 이렇듯, 좋은 디자인은 지속성이 높다</p></td></tr></tbody></table></figure><p style="text-align:justify;">좋은 디자인은 환경을 보호하는 데 중요한 역할을 한다. 제품의 수명이 다할 때까지 물리적 시각적 공해를 최소화하고, 자원을 아끼는 데 일조합니다.</p><div class="page-break" style="page-break-after:always;"><span style="display:none;"> </span></div><p style="text-align:justify;">이번 편은, 산업 디자이너의 대부로 불리는 디터 람스가 디자인한 Braun사 제품을 사용자 관점에서 분석, 분해해보았습니다. 좋은 디자인의 기준이라고 불리는 디터 람스의 제품들은 4560 스튜디오에서 전시물로 확인해보실 수 있다고 합니다. 부디 직접 오감으로 느껴 보시길 바라며 이번 편, 이만 줄이겠습니다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="margin-left:0px;text-align:center;"><span style="color:rgb(153,153,153);">©️요즘IT의 모든 콘텐츠는 저작권법의 보호를 받는 바, 무단 전재와 복사, 배포 등을 금합니다.</span></p>