<p style="text-align:justify;">제품을 만드는 데에 있어 '어떻게 돈을 벌까'라는 고민은 필수적이다. 오늘은 기업이 돈을 버는 방법, '수익 모델'을 공부해 보자.</p><p style="text-align:justify;"> </p><figure class="image image_resized" style="width:80%;"><img src="https://yozm.wishket.com/media/news/1412/image001.jpg" alt="비즈니스 모델"></figure><p style="text-align:justify;"> </p><h3 style="text-align:justify;"><strong>비즈니스 모델과 수익 모델의 차이점?</strong></h3><p style="text-align:justify;">비즈니스 모델은 기업이 어떻게 가치를 창출하고, 전달하고, 돈으로 회수할지에 대한 이야기다.</p><figure class="table"><table><tbody><tr><td><strong>비즈니스 모델</strong> = 서비스 모델 + 수익 모델</td></tr></tbody></table></figure><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">구글의 서비스 모델은 검색이지만 수익 모델은 광고다. 즉, 구글의 비즈니스 모델은 검색 서비스 제공을 통한 광고 수익 창출이라고 할 수 있다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">수익 모델은 보다 근본적으로 '어떻게 돈을 받을 것인가'에 초점을 맞춘다. 수익 모델에는 흔히 3P(Pricing, Payer, Packaging)가 필수 요소라고 하는데, 이번 글에서는 자세히 다루지 않는다. 그보다는 전형적인 3가지 수익 모델을 소개하려 한다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"> </p><h3 style="text-align:justify;"><strong>수익 모델의 세 가지 꼭지</strong></h3><p style="text-align:justify;"><strong>수익 모델은 결국 3가지 중에 하나로 귀결된다.</strong> 각 수익 모델에는 그 방법에 따라 다양한 비즈니스 모델의 양상으로 나타나는데, 결국 3가지 수익 모델 중 하나에 속한다는 것은 변함없다.</p><figure class="table"><table><tbody><tr><td><p style="text-align:justify;">1. 판매 모델: 사용자에게 유료로 서비스를 제공해서 수익을 얻는 모델</p><p style="text-align:justify;">2. 광고 모델: 사용자에게 무료로 서비스를 제공하고, 서비스에 광고를 붙이는 모델</p><p style="text-align:justify;">3. 중개 모델: 고객이 서비스 내에 입점한 고객에게 비용을 지불하면, 그에 따른 수수료로 수익을 얻는 모델</p></td></tr></tbody></table></figure><p style="text-align:justify;"> </p><h3 style="text-align:justify;"><strong>1. 판매 모델</strong></h3><p style="text-align:justify;">#일방향으로 사용자로부터 수입을 얻는 모델</p><p style="text-align:justify;"> </p><h4 style="text-align:justify;"><strong>전면 유료화</strong></h4><p style="text-align:justify;"><strong>돈을 내지 않으면 아예 서비스를 이용할 수 없는 모델</strong>이다.</p><figure class="image image_resized" style="width:100%;"><img src="https://yozm.wishket.com/media/news/1412/image003.png" alt="프리미엄 구독"><figcaption>시리즈온은 일회성 결제 모델에, 넷플릭스는 정기 구독 모델에 속한다.</figcaption></figure><p style="text-align:justify;"> </p><ul><li style="text-align:justify;"><strong>일회성 결제 모델</strong></li></ul><p style="text-align:justify;">: 고객이 가격을 지불하고, 안건으로 서비스를 이용하거나 재화를 구매하는 모델이다. 어떻게 보면 가장 오래된 모델이라고 할 수 있다. 여기서 서비스는 영화 감상과 같이 무형의 서비스일 수도 있고, 마켓컬리에서 파는 식재료와 같이 유형의 무언가 일 수도 있다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><ul><li style="text-align:justify;"><strong>정기 구독 모델</strong></li></ul><p style="text-align:justify;">: 한때 구독 모델이 엄청나게 급부상했었다. 기본적으로 정기 구독 모델은 매달 일정한 가격을 지불하면 서비스를 무제한으로 이용할 수 있는 서비스다. 넷플릭스, 쿠팡 와우 배송 등이 여기에 속한다. 물론 상품 등급에 따라 제공하는 서비스의 범위가 달라지기도 한다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">참고로, 최근에 구독 모델이 부상하게 되면서 사용자가 너무 많은 서비스를 구독하는 것에 사용자가 피로감을 느끼게 되었다. 그래서 등장하게 된 것이 종량제 구독 모델이다. 본인이 쓴 만큼만 결제하는 방식이 이 비즈니스 모델의 핵심이다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><h4 style="text-align:justify;"><strong>부분 유료화</strong></h4><p style="text-align:justify;"><strong>비용을 지불하지 않아도 서비스를 이용할 수 있지만, 서비스 내에서 과금을 유도하는 방식</strong>이다. 온라인 게임의 유료 아이템 등이 이에 속한다. 부분 유료화의 장점은, 사용자가 무료로 서비스를 사용하면서 서비스에 락인될 수 있도록 유도할 수 있다는 점이다. 우선 서비스에 익숙해지도록 만들고, 제약 조건이 불편해진 사용자가 미끼를 물고 유료로 전환하게 될 수 있다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><ul><li style="text-align:justify;"><strong>아이템 모델 (필자가 지어낸 이름)</strong></li></ul><p style="text-align:justify;">: 게임을 무료로 이용할 수 있지만, 게임을 더 잘 하기 위해서 '현질'은 필수다. 게임 회사가 돈을 버는 방식은 아이템을 파는 데에 있기 때문이다. 꼭 게임에 국한되는 것은 아니다. 네이버 웹툰에서는 정기적으로 연재하는 웹툰을 미리 볼 수 있도록 '쿠키'를 판매하는 데 이것도 아이템 모델이라고 할 수 있다. 또 아프리카 TV 같은 인터넷 방송에서 호스트를 후원하기 위한 별풍선도 이에 속한다. 별풍선 없이도 아프리카 TV를 이용할 수 있지만 별풍선을 구매하면 여러 가지 부가 기능을 이용할 수 있다.</p><figure class="image image_resized" style="width:100%;"><img src="https://yozm.wishket.com/media/news/1412/image005.png" alt="아프리카tv 별풍선"><figcaption>별풍선으로 할 수 있는 것들 (출처: 아프리카tv)</figcaption></figure><p style="text-align:justify;"> </p><ul><li style="text-align:justify;"><strong>Freemium 모델</strong></li></ul><p style="text-align:justify;">: Freemium(Free+Premium)은 기본적인 서비스나 제품은 무료로 제공하지만, 추가적인 프리미엄 기능을 사용하려면 지불이 필요한 모델이다. 가장 유명한 예시가 바로 스포티파이다. 사용자는 무료로 음악을 들을 수 있지만, 스포티파이가 생성한 플레이리스트에서 노래를 건너뛰려고 하면 30초짜리 광고를 들어야 한다. 또 아티스트가 신규 앨범을 출시하면 무료 사용자는 2주는 기다려야 한다. 다만 유료로 서비스를 구독하게 되면 이러한 제약 조건 없이 음악을 즐길 수 있게 된다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"> </p><h3 style="text-align:justify;"><strong>2. 광고 모델</strong></h3><p style="text-align:justify;">#사용자라는 상품을 기업에게 판매</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">판매 모델이 서비스를 사용하는 사람으로부터 수익을 얻는 방식이라면, <strong>광고 모델은 서비스에 광고를 붙이고 광고주로부터 수익을 얻는 방식</strong>이다, 공짜에는 다 이유가 있다. 우리에게 무료로 서비스를 제공하는 회사는, 사실 <strong>우리를 상품화해서 광고주에게 판매하는 것</strong>이다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">과금 방식에 따라 CPM, CPC, CPA 등 여러 종류가 있지만, 가장 대표적인 유형은 CPC과 CPM이다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><ul><li style="text-align:justify;"><strong>CPM(Cost Per Mile)</strong></li></ul><p style="text-align:justify;">: CPM은 광고가 사용자에게 노출된 건수에 따라 광고 비용을 책정하는 방식이다. 단순히 사용자에게 광고 화면을 노출하고 광고 화면을 노출한 건수 당 기업에게 돈을 받는다. 무료 게임을 해본 사람이라면 아래와 같은 광고가 전혀 낯설지 않을 것이다. 게임을 하면서 1000명의 사람에게 광고가 노출되었다면, 1000건만큼의 광고 비용을 게임 회사에 지불한다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><figure class="image image_resized" style="width:80%;"><img src="https://yozm.wishket.com/media/news/1412/image007.png" alt="무료게임 광고"><figcaption>무료 게임 하다보면 꼭 중간에 이런 게임 광고가 나온다</figcaption></figure><p style="text-align:justify;"> </p><ul><li style="text-align:justify;"><strong>CPC(Cost Per Click)</strong></li></ul><p style="text-align:justify;">: 실제로 사용자가 광고를 보고 광고주의 페이지로 이동하기 위해 클릭한 수만큼 광고주로부터 돈을 받는 방식이다. 실제로 클릭한 횟수를 측정하는 만큼, 광고주는 마케팅의 효율성과 수익성을 지표로 확인할 수 있다. 만약 위의 게임의 예를 들자면 실제로 게임 중간에 노출되는 광고를 보고 실제로 앱스토어로 이동하는 사용자의 수만큼 광고비를 지불할 것이다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">최근에는 이외에도 다양한 방법으로 광고비를 책정하고 있다. 예를 들어 ‘CPK’라고, Cost Per Kakao도 있다고 한다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"><strong>광고 모델은 고리타분한 방식 같지만, 생각보다 잘나가는 많은 스타트업에서 광고 모델을 사용하고 있다.</strong> 후술하겠지만 잘나가는 스타트업이 사용한다고 항상 수익성이 좋은 것은 아니다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"> </p><h3 style="text-align:justify;"><strong>3. 중개 모델</strong></h3><p style="text-align:justify;">#중간 마진 떼어먹기</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">서비스 내에서 금전 거래가 발생하면, 공급자와 수요자를 이어주는 대가로 수수료를 받는 것이 중개 모델의 핵심이다. <strong>조심해야 할 것은 비즈니스 모델로서의 플랫폼과 수익모델로서의 수수료 모델이 늘 일치하는 것은 아니다.</strong> 예를 들어 인터넷 쇼핑몰 의류를 모아볼 수 있는 서비스 '지그재그'의 경우 인터넷 쇼핑몰과 고객을 연결해 주는 플랫폼이지만, 수익모델은 수수료가 아닌 기획전 광고이다. 기획전에 상품을 상품을 노출시켜주는 광고 상품으로 수익을 얻고 있다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><figure class="image image_resized" style="width:80%;"><img src="https://yozm.wishket.com/media/news/1412/image009_xRPPqI4.png" alt="지그재그 기획전"><figcaption>지그재그의 기획전</figcaption></figure><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">대표적으로 에어비앤비가 중개 모델에 속한다고 볼 수 있다. 호스트는 '에어비앤비'라는 서비스를 통해 수익을 얻는다. 게스트 역시 에어비앤비를 통해 숙소를 구경하고 원하는 숙소를 간편하게 예약할 수 있다. 대신 에어비앤비는 일정한 퍼센트로 호스트와 게스트에게 수수료를 받는다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><figure class="image image_resized" style="width:100%;"><img src="https://yozm.wishket.com/media/news/1412/image011.png" alt="에어비앤비 유료 모델"><figcaption>에어비앤비는 호스트와 게스트에게 수수료를 받는다</figcaption></figure><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">어떻게 보면 굉장히 합리적인 모델처럼 보이지만, 특정 서비스에 독과점이 발생하게 되면 수수료를 올리게 되면서 <a href="https://www.pressian.com/pages/articles/2020123111590568364">사용자와 노동자에게 오히려 부메랑처럼 부담이 돌아오기도 한다.</a> 대표적인 예가 바로 '배달의민족'과 '우버'다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"> </p><h3 style="text-align:justify;"><strong>3가지로 귀결되지만 한 개만 쓸 필요는 없다</strong></h3><p style="text-align:justify;"><strong>수익 모델은 생각보다 간결하다. 하지만 서비스에서 한 개의 수익모델을 사용하지는 않는다.</strong> 보통 여러 수익 모델을 하이브리드로 함께 사용하면서 수익을 극대화한다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">예를 들어 네이버 웹툰의 경우 정기적으로 연재하는 웹툰을 미리보거나, 완결된 작품을 다시 볼 수 있는 수단으로 '쿠키'를 판매한다. 이것은 수익 모델 중 판매 모델에 속한다. 그런데 사용자는 이 쿠키를 돈으로 구매할 수도 있지만, 자발적으로 광고를 보거나 앱 설치 등의 미션을 수행하면서 쿠키를 생산할 수도 있다. 이것은 광고 모델에 속한다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><figure class="image image_resized" style="width:100%;"><img src="https://yozm.wishket.com/media/news/1412/image013.png" alt="쿠키오븐 오픈"><figcaption>네이버 웹툰에서 쿠키를 구매할 수도 있지만, 광고에 참여하고 쿠키를 받을 수도 있다.</figcaption></figure><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">유튜브도 마찬가지다. 사용자는 무료로 영상을 시청할 수 있지만, 광고를 무려 한 영상 당 2개 이상 보게 만든다. 이것은 광고 모델에 속한다. 그런데 유튜브 프리미엄을 구독하면 광고 없이 영상을 시청할 수 있다. 이것은 판매 모델에 해당한다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"> </p><h3 style="text-align:justify;"><strong>수익성 높은 모델이 항상 좋은 걸까?</strong></h3><p style="text-align:justify;">당근마켓이 1,789억 원 규모의 시리즈 D 투자 유치에 성공하면서 인정받은 기업 가치는 3조 원이었다. 이는 신세계 시가총액을 뛰어넘은 규모다. 하지만 당근마켓이 적용한 광고 수익 모델은 여전히 흑자전환에 실패하고 있다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><figure class="image image_resized" style="width:100%;"><img src="https://yozm.wishket.com/media/news/1412/image015.jpg" alt="당근마켓 월 이용자 수"></figure><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">당근마켓은 중고 거래 판매자와 구매자를 잇는 플랫폼이지만, 중개 모델이 아닌 광고 모델을 채택했다. 지역을 기반으로 하는 서비스인만큼 지역 광고로 수익을 실현하고 거래자에게는 부담을 줄이겠다는 것이다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"><strong>수익성 측면에서 보면 광고 모델을 채택한 것은 좋은 선택이 아니다. 그러나 당근마켓이 만약 거래자에게 수수료를 받았다면 이 정도로 매력적인 서비스가 될 수 있었을까?</strong></p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">당근마켓은 어쩌면 너무나 뻔한 수수료 모델보다, 사용자에게 더 매력적인 제품이 되기 위한 수익 모델을 선택했기 때문에 기업가치 3조를 달성할 수 있었는지도 모른다.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">당근마켓의 사례에서 볼 수 있듯 기업가치는 미래 성장 가능성, 수익 실현 가능성까지 보기 때문에, 현재 수익 모델이 좋지 않다고 하더라도 높을 수 있다. <strong>무엇보다 중요한 것은 시장과 프로덕트의 핏(PMF)이다. 일단 우리 제품에 딱 맞는 시장을 찾고 우위를 점한다면, 수익 실현이 가능한 더 많은 기회를 찾을 수 있기 때문이다.</strong></p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#999999;">©️요즘IT의 모든 콘텐츠는 저작권법의 보호를 받는 바, 무단 전재와 복사, 배포 등을 금합니다.</span></p>