블렌더 소프트웨어에 사용되는 도형의 이동 및 확대와 축소의 원리를 공통수학 2 과정으로 설명해줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요.
블렌더 소프트웨어에 사용되는 도형의 이동과 확대/축소는 선형 대수학과 기하학의 원리에 근거합니다. 먼저, 도형의 이동은 변환 행렬을 사용하여 수행됩니다. 변환 행렬은 이동할 거리와 방향을 나타내는 값으로 구성되어 있습니다. 이를 통해 도형을 2D 또는 3D 공간에서 원하는 위치로 이동시킬 수 있습니다.
확대와 축소는 스케일링 변환을 사용하여 수행됩니다. 스케일링 변환은 도형의 크기를 증가시키거나 감소시키는 것을 의미합니다. 이때, 변환 행렬의 특정 요소를 조절하여 도형의 크기를 조절할 수 있습니다. 이를 통해 도형을 확대하거나 축소하여 다양한 효과를 낼 수 있습니다.
이러한 원리를 통해 블렌더 소프트웨어에서 도형의 이동 및 확대/축소를 자유롭게 조절할 수 있으며, 효과적인 2D 또는 3D 그래픽을 만들어낼 수 있습니다.