디자인디자인에 유용한 말하기5분 『감자』, 『광염 소나타』를 쓴 소설가 김동인 님은 1920년대 문예 동인지(사상, 취미 등이 같은 사람들이 모여 편집하고 발행하는 잡지) - ≪창조(創造)≫를 중심으로 구어체 문장을 쓰자는 운동을 펼쳤습니다. 그가 '말과WHTM스크랩
개발글쓰기가 어려운 당신에게(7년째 쓰는 개발자로부터)13분인기운다고 한분 죽어뿐 사람이 살아날 것도 아닌디. 운다고 살아날 것 아닌지 뻔하니 암스롱도 지 설움에 우는 것 아닙디여? 사람이 무신 일 당하고 말 씹는 것이야 워디 일 풀릴라고 그러간디라? 맺힌 속 풀고, 전후 사정 따져 기운 채리잔 것이제라. - 책 <태백산맥 유영모스크랩
기획배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다12분그 과정에서 팀은 월드 2부터 시작해서 3, 4, 5, 6을 거쳐 월드 1에 도착하게 된다. 팀의 모험에 따라 게이머는 월드 2에서 귀여운 적과 흥미를 자극하는 환경 요소, 즐거운 분위기를 경험할 수 있다. 고슴도치같은 적들은 밟으면 아래로 굴러떨어지거나, 팀말콤스크랩