개발시대정신 IT 21. 인공지능의 빛과 그림자9분 이제 인공지능은 더 이상 먼 나라의 이야기가 아닌 것입니다. 인공지능의 침공1980년대 초반 스페이스 인베이더라는 게임이 유행했습니다. 그때 오락실을 다녀보았던 분들은 가랑비처럼 하나씩 내려오는 총알(?)을 블록 뒤에서 좌우로 움김동훈스크랩
기획가상의 '너'가 현실의 '나'를 대체하는 시대8분‘가상인간’의 인간성에 대해 한 번쯤 진지하게 고려해야 할 때 온 것이다. 인간과 정말 흡사하게 만드는 데 몰두하는 것이 아니라 가상세계와 가상인간을 보호할 수 있는 평범한 수단이 필요하다. 인기 메타버스 플랫폼인 <제페토>에서는 간혹 보기에 불편한공부하는 헤븐스크랩
기획배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다12분그 과정에서 팀은 월드 2부터 시작해서 3, 4, 5, 6을 거쳐 월드 1에 도착하게 된다. 팀의 모험에 따라 게이머는 월드 2에서 귀여운 적과 흥미를 자극하는 환경 요소, 즐거운 분위기를 경험할 수 있다. 고슴도치같은 적들은 밟으면 아래로 굴러떨어지거나, 팀말콤스크랩